
A collection of prefabs currently in-game.
预制内容是一系列用于世界生成的结构。在Hytale中目前一共有3785项不同的预制内容。[1]
树木[]
树木似乎是最为常见的预制内容,而且树木有多种不同的种类和变种,绝大多数取决于区域和生物群系。
洞穴[]
洞穴分散地存在于Orbis的地下。玩家可以在洞穴里面发现资源和生物。洞穴通过与生成区域不同规则的程序生成。
峡谷[]
峡谷是一种穿过地表世界的洞穴。
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一个在Orbis区域2的洞穴。
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洞穴的概念艺术图。
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热带雨林洞穴的概念艺术图。
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两条在Orbis区域1互相交错的峡谷。
废弃矿道[]
废弃矿道在地下生成,相互交错,可以在地下创造出庞大的通路体系。
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一个位于Borea的废弃矿道。
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一个位于Howling Sands的废弃矿道。
地牢[]
地牢是可以在Orbis地下找到的一种结构。
生成[]
地牢由一系列相互连接的房间组成,地牢的尽头往往会有一个“最终的房间”,这个房间具有挑战性的同时会给予玩家一些特殊的奖励。地牢的入口可以在地表找到,特征是入口的旁边有两盏灯笼。
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一个地牢。
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地下生成的地牢。
传送门地牢[]
传送门地牢这种可以由玩家探索的地牢是能够被玩家解锁的。Players are limited in what blocks they can break within them.
一旦被解锁,一个传送门将会形成,而且玩家能够进入。取决于传送门的位置,传送门入口会有很多种不同的样式。
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传送门入口的概念艺术图。
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另一张地牢传送门入口的概念艺术图。
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Gaian传送门的概念艺术图。
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Gaian地牢的概念艺术图。
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Garden of elements的概念艺术图
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地牢和塔楼的概念艺术图。
其他预制内容[]
- 植物
- 塔楼
- 庙宇
- 人类前哨基地
- 在区域2中生成
- Scarak architectures
- 在区域2中生成
- 岩块[2]
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植物的概念艺术图。
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一座位于区域1的庙宇。
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庙宇的概念艺术图。
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人类前哨基地的概念艺术图。
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Scarak architectures的概念艺术图。
History[]
开发历程 | |
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4 January 2019 | 预制结构在一篇与世界生成有关的博客中展示。 |
References[]
- ↑ "Worldgen Introduction" – Hytale.com
- ↑ "Well some of them are just rocks and trees lol." – @Noxywoxy在Twitter上发表,2019年1月4日 (五)
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