
圆石是Hytale里的一种基本方块。
方块(Block)是Hytale里的基础结构。所有方块的材质,长宽高都是64像素。 如果玩家与方块互动,那么方块则会产生粒子。
种类[]
在Hytale里,最基础的方块是一个每个面都被赋予材质的立方体。方块可以使用来自Hytale模型制作器的模型和材质。方块也可以是用于存储的容器。混合模型也可以通过合并基础方块材质和用模型制作器制作的自定义模型来实现。[1]
完整方块[]
完整方块是大小为 1×1×1 的方块。
- 圆石
- 泥土
- 砂砾
- 沙子
- 石头
- 木头
台阶[]
台阶是半个完整方块高的方块,它们可以被水平或竖直放置而无需占据一整个方块的体积。
- 石英岩台阶
- 石台阶
楼梯[]
梁[]
墙[]
屋顶[]
Roofs are a sophisticated block type that have a sloping surface which can be used to create detailed rooftops. There are many different roof pieces, including multiple angled variations.[2] Roofs take up 1–2 blocks of space and can be rotated when placed.
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Tiled roofs.
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Roofs on a build.
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Blue-gray angled roof blocks.
容器方块[]
纹样方块[]
浸水方块[]
如果在水下,非固体方块可以被水浸没,水会填充此方块的空隙。一个方块是否能够被水浸没可以通过方块配置文件来设定。[1]
植物[]
其他[]
方块动画[]
互动[]
如果玩家与某些方块互动,方块会触发动画。比如,门在开关时会播放平滑的动画。门、陷阱门、箱子、灯笼和开关都有动画效果。自定义的互动可以使用模组来制作。[1]
环境[]
方块可以拥有环境动画,这会让方块不断变化从而营造出动态的环境效果。
材质[]
方块材质可以在游戏中修改,无需重新加载资源。
着色[]
所有的方块都可以用调色盘上的任何颜色着色。
过渡材质[]
不同种类的方块之间具有过渡材质以实现平滑渐变。过渡材质取决于每个相邻方块的基本材质,同样也取决于每种方块是否能够进行过渡。
方块列表[]
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- 圆石
- 草
- 树叶
- 沙子
- 沙砾
- 甘蔗
- 门
- 藏宝箱
历史[]
开发历程 | |
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2018年12月13日 | 许多方块在Hytale的宣传片上出现。 |
2019年2月8日 | 方块机制在博客帖子上被展示,一些方块的名称被透露。 |
2019年3月8日 | 方块在博客帖子上再一次被展示,不同的方块类型和变种被透露。 |
2019年8月20日 | 方块材质的自定义功能在一篇博客上被展示。 |
2020年4月30日 | 新的屋顶方块在一篇博客上被展示。 |
画廊[]
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一个正在替换一个区域的方块的玩家玩家。
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草的RGB着色。
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生物群系边界的方块着色。
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不同种类方块之间的过渡材质。
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同上
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树叶的材质,通过Hytale模型制作器查看。
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方块集合中的不同变种。
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楼梯的连接。
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墙的变种。
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柱子方块。
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一些家具方块例如椅子、书架和桌子。
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一些小方块。
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 "Exploring Hytale's block tech" – Hytale, 9 February 2019.
- ↑ "Progress Update: April 30 2020" – Hytale博客, 2020年4月30日.
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