Hytale Wiki
Advertisement
Елисе́й Ма́уэр

Прозвища
Ещё известен как
Эли́зе Ма́уэр
Время рождения
1989 или 1990 г.
Компания
Студия Хайпиксель
Должность
Бывший разработчик игрового движка и творческих приборов
Назначен на должность
с февраля 2016 по 31 марта 2020
Место проживания
Бордо, Франция
Ссылки

Елисе́й (фр. Эли́зе) Ма́уэр (англ. Élisée Maurerангл, род. 1989/1990 грод) — бывший разработчик игрового движка и творческих приборов Хайтола в составе компании Студия Хайпиксель с февраля 2016 по 31 марта 2020 года; с января 2012 года основатель и президент упразднённой компании Sparklin Labs, бывший разработчик программы CraftStudio с сентября 2011 по июль 2014 года.[1]

Повесть[ | ]

Елисей Мауэр родом из Франции. Он был разработчиком приложения под названием CraftStudio,[2] которое в итоге привело к созданию созидателя моделей Хайтола, приложения Хайтола на языке HTML5.

В начале 2011 года Елисей Мауэр вместе с Николаем Готье основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке.[3] Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов.[4] Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года,[5] после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.[6]

Позже, в ноябре 2014 года, пожелав создать более удобную и похожую на полноценное приложение версию CraftStudio, они начали работу над новым приложением под названием Сверхсилы (англ. Superpowers),[2], — ныне прямой потомок CraftStudio и так же совместный межплощадочный игровой движок,[7] полностью выпущенный в июле 2016 года.[8] В апреле 2017 года CraftStudio была выпущена безплатно на сетевой площадке itch.io.[7]

Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.[2] Елисей Мауэр покинул Студию Хайпиксель 31 марта 2020 года.[9]

В мае 2019 года, незадолго до ухода из Студии Хайпиксель, Елисей Мауэр начал разработку JKLM.FUN, — межплощадочной игровой сетевой площадки с мини-играми BombParty, PopSauce и Master of the Grid, на которой можно играть на настольных и мобильных устройствах, переподключаться во время игры, созидать частные игровые гостевые комнаты и менять игры, не меняя игровую комнату.[10] С января 2021 года по настоящее время Елисей Мауэр занимается разработкой Sparks.land, — преемника JKLM.FUN, новой игровой сетевой площадки, объединяющей предыдущие мини-игры BombParty, PopSauce и Master of the Grid и многие другие спортивные, стрельбовые, гоночные, изследовательские, сотрудные и прочие мини-игры в трёхмерной вселенной, где каждый игрок будет иметь свой собственный настраиваемый аватар и возможность созидать собственные игры и царства.[11]

Помимо всего прочего, Елисей участвовал в более, чем тридцати игроджемах.[12]

Внешние ссылки[ | ]

Сноски

  1. «Элизе Мауэр» — LinkedIn
  2. а б в «Sparklin Labs — Соприще» — Tumblr
  3. «CraftStudio, «игра для созидания игр», подходит к цели финансирования на Indiegogo» — Тайлер Уайлд, PC Gamer, 2 апрель 2012.
  4. «Созидатель игр CraftStudio достигает цели финансирования, скоро появится выпуск для Linux» — Ubuntu Vibes, 10 апрель 2012.
  5. «Совместное созидание игр в реальном времени: CraftStudio» — Джон Уолкер, Rock, Paper, Shotgun, 24 апрель 2013.
  6. «CraftStudio официально вышла из бета-выпуска.» — Елисей Мауэр, Блог Sparklin Labs, 19 май 2015.
  7. а б «CraftStudio by Sparklin Labs» — itch.io
  8. «Выпуск Superpowers v1.0 — Новое приложение» — GitHub
  9. 4 года сегодня мой последний день в Студии Хайпиксель.🧵»@elisee в Твиттере, 31 март 2020
  10. «Объявление о JKLM.FUN» — Елисей Мауэр, Sparklin Labs в Дискорде, 13 май 2019.
  11. «Ответы на часто задаваемые вопросы» — Елисей Мауэр, Sparklin Labs в Дискорде, 14 апрель 2021.
  12. Élisée (@elisee) – Твиттер
Advertisement