
Зарисовка некоторых существ и частей окружающей среды.
Существа́ — неигровые действующие лица (НП, НДЛ, англ. NPC), населяющие игровую вселенную Хайтола.[1]
Виды[]
Разумные существа[]

Разумные виды — виды существ, образующих общество с собственной культурой, обычаями, строительством и ролью в предызложной нити Хайтола.
Животные[]
Животные, или звери — виды мирных или возмутимых существ, на некоторых из которых можно охотиться, приручать и разводить. Они могут взаимодействовать друг с другом. Животные миролюбивы или самооборонительны по отношению к игроку.
Чудовища[]
Чудовища, или монстры — виды враждебных существ, в число которых входят вожаки. Чудовища образуют определённую среду и условия, требующие от игрока намеривания для успеха и победы.
Прочие существа[]

Зарисовка Жницы и Кайруса.
- Гайя
- Верховная богиня Орбиса.
- Губитель
- Главный противник в предызложии Хайтола;
- Может призывать своих монстров для создания армии.
- Жница и Кайрус[2]
- Проживают на Орбисе.
Поведение[]
Поведение существ в Хайтоле основывается на определённых системах изкуственного разума (ИР, ИИ). Разные виды существ имеют разную настроенность по отношению к игроку или другим существам, и таким образом разделяются на три вида.
- Мирные, или друже́бные существа миролюбивы по отношению к другим существам (включая игрока) и не нападают в ответ, даже когда им грозит опасность. В число мирных существ входит большинство животных.
- В число вражде́бных существ входят, в основном, чудовища и вожаки. Они настроены к игроку отрицательно и попытаются убить любого в своей зоне видимости.
- Возмутимые, или оборонительные существа изначально безразличны к другим существам (включая игрока) и нападают в ответ, включая самооборону, лишь тогда, когда те им досаждают или тревожат; к примеру, бурый бер попытается напасть на любого, кого обнаружит на своей земле.
Поле обзора[]
Каждое существо обладает определённым полем обзора, в пределах которого оно откликается на игрока. Чудовища откликаются, приближаясь, чтобы на него напасть, а животное может попытаться убежать при угрозе. Поле обзора болотника можно временно сократить, дав ему сырую рыбу.
Написание[]

Отрывок кода, показывающий написание трорка.
Внутриигровая система написания (англ. scripting) поведения существ изпользует код в формате JSON, создающий сборные части поведения, что позволяет пользователям определять, как существо возпринимает окружающий мир и как оно реагирует в тех или иных случаях.
Эти написи могут вызывать такие события, как простые движения или изменения игрового состояния. К примеру, нападённое существо может попытаться либо спасаться бегством, либо защищать себя.[3]
Повесть[]
Разработка | |
---|---|
13 декабря 2018 | Множество существ впервые показано в обзорнике Хайтола. |
13 декабря 2018 | Зарисовки ряда новых существ выпущены на площадке Хайтола. |
13 декабря 2018 | Некоторые существа показаны в статье №2 блога Хайтола. |
1 марта 2019 | Животные, населяющие Изумрудную Рощу, показаны в статье №14 блога Хайтола. |
4 апреля 2019 | Написание поведения существ впервые показано в статье №18 блога Хайтола. |
19 апреля 2019 | Звуки некоторых существ показаны в статье №20 блога Хайтола. |
Сноски
- ↑ «Узнайте о существах Хайтола»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 13 декабрь 2018.
- ↑ узнаете о них больше в будущем, они подызложные действующие лица :)» – @Simon_Hypixel в Твиттере, 3 январь 2019
- ↑ «Введение в написание поведения существ»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 4 апрель 2019.
Разумные виды |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Животные |
| ||||||
Чудовища | |||||||
Прочие |
Основное | |
---|---|
Сущности |
|
Образование мира | |
Окружение | |
Настройка игры | |
Сетевая игра |