Это заготовка статьи. Она содержит неполные и/или неточные сведения. Вы можете помочь Вики Хайтола, дополнив или оформив её. |
![]() | |
---|---|
Тип компании |
Частная дочерняя компания |
Время основания |
18 октября 2018 г. (2006 лет лет назад) |
Основатели |
Саймон Коллинс-Лафламм • Филипп Тушетт |
Родительская компания |
![]() |
Разположение |
Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания |
Сотрудники |
72 чел. (см. § Сотрудники) |
Сетевая площадка |
hypixelstudios.com, |
Сту́дия Хàйпи́ксель Limited (англ. Hỳpíxel Stúdios Limited; сокр. “Сту́дия Хàйпи́ксель”, англ. Hỳpíxel Stúdios) — частная компания-разработчик видеоигр, разрабатывающая игру Хайтол. В настоящее время компания имеет 72 известных сотрудника[1] и принадлежит компании Riot Games.[2] Главный офис компании находится в городе Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания.
Издательное описание[]
Ниже приведено издательное описание компании на сетевой площадке Студии Хайпиксель (ссылка).
Наша повесть: от соприща изменятелей до зрелой студии[]
Наше соприще берёт свое начало на связчике мини-игр Хайпиксель, который был создан в 2013 году и впоследствии стал одним из самых общеизвестных независимых игровых связчиков в мире. Мы обслужили миллионы игроков и запустили десятки игр благодаря нашей работе в качестве изменятелей, и на этом пути Хайпиксель стал любимым брендом среди поклонников пошиба блочных игр. Студия Хайпиксель родилась из желания возпользоваться этим опытом и «стать про» — вырасти из соприща изменятелей в зрелую студию разработки и созидать игры, которые позволят нашим игрокам начать свои собственные творческие путешествия.
Мы основали компанию и объявили о нашей первой задумке, Хайтоле, в 2018 году. Студия Хайпиксель была впоследствии приобретена компанией Riot Games в 2020 году. Мы продолжаем работать независимо, изпользуя опыт, технологии и средства Riot Games для поддержки разработки Хайтола.
Наши ценности: место вашего выбора[]
Мы стремимся создать среду, в которой люди хотят быть и деятельно участвовать. Мы хотим привлечь тех, кто соответствует задаче нашей компании и производству. Наше соприще, даже имея возможности в других местах, выбирает оставаться здесь. Мы ожидаем от них, что они продолжат делать этот выбор, чтобы быть здесь каждый день.
Эта ответственность идёт в обоих направлениях.
- Мы осознаём, что каждый, кто работает здесь, делает такой выбор, несмотря на другие возможности. Мы деятельно стремимся заслужить этот выбор.
- Мы набираем людей, чей талант позволил бы им выбрать другие места для работы. Мы ожидаем, что они выберут быть здесь, потому что они соответствуют определённым чертам задачи, ценностей и культуры Студии Хайпиксель.
Мы делимся нашими ценностями на этой странице, потому что хотим дать возможным соискателям представление о том, кто мы как соприще, и об основах, которые мы поддерживаем как студия. Однако мы так же осознаём, что студии должны постоянно приспосабливаться к новым вызовам и заботиться о здравии и благополучии своих сотрудников. Это живая запись, которая, как мы ожидаем, будет развиваться вместе с компанией.
Что делает Студию Хайпиксель местом вашего выбора?[]
- Каждый из нас в первую очередь руководствуется собственной решимостью и страстью. Студия состоит из людей, которых не нужно принуждать к творческой работе. Она существует ради того, чтобы облегчить вашу страсть, умение и трудовое нравство, и позволить им произтекать из вас. Нет волшебной кнопки под названием «Будь творным», которую мы могли бы нажать, и мы не можем щёлкнуть пальцами и сказать «будь производительным». Если кто-то замедлился или сталкивается с трудностями, мы сделаем вдох и остановимся, чтобы помочь, до тех пор, пока это уместно, но в конечном счёте именно вы должны нести ответственность за свой собственный движ.
Сердце и душа
- Мы осознаём, что те люди, которых мы привлекаем, глубоко увлечены и будут вкладывать всю свою сущность в то, чего мы все вместе пытаемся достичь. Мы признаём, что это требует человеческих затрат, и именно этот уровень страсти и приверженности мы, как студия, должны разпознавать, уважать и вознаграждать.
Мы гордимся тем, что являемся частью разнообразной культуры экстравертных интровертов
- Мы определяемся не только нашим культурным разнообразием, но и нашими страстями и любопытиями. В Хайпикселе мы приветствуем и подпитываем страсти друг друга, а ещё вливаем эти силы в наше сообщество и наши игры. Наша среда — та, что побуждает людей толковать о том, что они любят, и делиться своим опытом с остальным соприщем.
- Мы произходим из многих слоёв общества и признаем ценность разнообразия во всех смыслах, добавленную игре и студии, включая расу и народную принадлежность, душевный склад, неполноценность, половую принадлежность и отождествление.
Ради создания самых могучих сообществ в мире
- Мы сами произходим из бьющегося сердца изменятельского сообщества. Мы знаем, какие трудности его окружают. Мы признаём, что долговечность игры и сам её размах зависят от того, насколько сообщество наделено возможностями содействовать своему собственному развитию и управлению. Мы стремимся сохранить эти ценности близкими в любой задумке, которую мы предпринимаем, дабы мы могли облегчить способность нашего сообщества оставить свой след во всём, что мы им даём.
'Никогда' не узаконивайте аномалии
- Иногда случаются странные вещи. Чтобы уменьшить чиновластие, мы редко принимаем законы насчёт событий, которые считаем разовыми.
Признание человечности
- Мы понимаем, что люди подвержены жизненным взлётам и падениям. У нас бывают выгорания, отклонения производительности, могут вмешиваться обстоятельства, не связанные с работой, – компания основоположно ценит, что не каждый день может быть «хорошим днём». Мы будем поддерживать вас в периоды спада, потому что мы знаем, что выиграем от периодов разцвета.
- Нет никакого клейма, сопряжённого с поднятием руки или тихим словом о том, что кому-то может понадобиться помощь.
Прежде всего раздалённая и сосредоточенная на раздалительном гео-разнообразии компания
- Раздалённая работа лежит в основе того, кто мы есть. Это создаёт дополнительные вызовы, но так же и неповторимые преимущества, включая гораздо более широкую область для привлечения соработников. Мы предоставляем творческий канал для тех, кто по какой-либо причине, мог не быть привлечён или вовлечен в офисную среду.
- Примеры этому включают кого-то, кто должен заботиться о любимом человеке дома, или кого-то, у кого состояние, мешающее работать в офисе, кого-то, кто живёт в месте, где нет возможности присоединиться к местным студиям, или же кого-то, кто просто предпочитает работать удалённо, кого-то, кто когда-то работал в игровом промысле, но теперь ему пришлось переехать.
- Положения, когда предыдущее верно, созидают для нас возможность извлечь выгоду из таланта, на воплощение которого нераздалённые студии, возможно, были бы не способны, и добавить этот талант в наше племя.
Никогда не вставайте против своих
- Мы нанимаем людей, потому что верим в них, и хотя не можем дать зелёный свет каждому шагу или предложению, обычно мы по умолчанию доверяем себе и своим соработникам и никогда не делаем ставки против своих же.
Возпитывание новых талантов — среда «без младших»
- Студия Хайпиксель была построена на страсти, способностях и стойкости новых смелых талантов промысла. Мы признаём, что это обличие таланта, эта искра в банке, нуждается в возпитании и поощрении на каждой ступени. Мы должны держать ухо востро и разпознавать этих особых людей, нанимать их и помогать им осмысленно и вдумчиво.
- Мы признаём, что люди могут иметь опыт приспособления различной продолжительности, и до тех пор, пока он не завершится, они очень много учатся. Тем не менее, звания «младших» в этой компании не существует. Новые сотрудники, от новичка до опытнейшего служивца, все должны проявить себя, и мы по умолчанию в них верим, иначе бы мы не попросили их вступить в наши ряды.
Стремитесь быть почитаемыми следующим поколением игроков
- Бренд Хайпикселя так же важен, как и любая игра, которую мы делаем. На Студию Хайпиксель возложен долг образовывать ожидания на счёт того, что есть хорошая игровая студия, для новой, образовывающейся аудитории игроков, как и их предшественников. Мы стремимся заработать место в их сердцах как образовательный опыт многопользовательской сетевой игры для нового поколения игроков, и эта ответственность свещенна.
«Своё» и «мы», никогда «моё» и «я»
- Терменоведение имеет значение, наши игры и наша студия никогда ге вращаются вокруг одного человека. Речь идёт об обобщённых усилиях многих. Это никогда не ваш замысел, – это наш замысел. Это относится ко всем, от руководства компании до наших новичков.
У каждого своё варенье
- Все члены студии врождённо понимают, что значит по настоящему заботиться о чём-то, как страсть в чистом виде. Чтобы иметь возможность соединяться и опосредованно плавать по волнам переживаний и страстей друг друга.
- Будь то игры {в общем} или определённые игры, наше сообщество или другие сообщества, любимое занятие или окончание Игры престолов. Наша работа в качестве студии состоит в том, чтобы взять эту врождённую способность к страсти и найти способ направить эту положительную силу, чтобы она шла о нас. Наша игра, наше сообщество, наша миссия.

Повесть[]
Студия Хайпиксель была основана 18 октября 2018 года выходцами из компании Хайпиксель Inc.[3] Цель создания компании — применение многолетнего обобщённого опыта в области изменения и сетевой игры в разработке независимых игр, разширяющих возможности сообщества и удовлетворяющих потребности как обычных игроков, так и созидателей содержия.[4] Поначалу Студия Хайпиксель финансировалась самостоятельно за счёт средств, получаемых от связчика Хайпиксель. Позже, в 2016 году Студия Хайпиксель начала сотрудничество с компанией Riot Games, которая пошла навстречу и вложила в игровую студию и замысел разработки Хайтола несколько миллионов долларов,[5][6][7][8] наряду с совещательной группой, в которую входили дельцы Деннис Фонг, Роб Пардо и Питер Левин.[5] В настоящее время игровая студия имеет постоянных вложителей и советчиков из компании Riot Games, а так же содержит опытных разработчиков и экспертов в игровой отрасли с целью разработки независимых игр, первой из которых является Хайтол, независимо от связчика Хайпиксель и его состава.[1][4]
Студия Хайпиксель была полностью приобретена компанией Riot Games 16 апреля 2020 года, став её дочерней компанией.[2][9][10] Игровая студия продолжает работать независимо, изпользуя опыт, технологии и средства Riot Games для поддержки компании и разработки Хайтола.[4]
Главный офис[]

Трёхмерная отрисовка готовой статуи древня.
В июне 2020 года компания получила ключи от своего первого и по сей день главного офиса, разположенного в городе Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания.[11][12][13] Позже в главном офисе Студии Хайпиксель появилась статуя древня, выполненная из дерева.[14]
Древесная статуя древня в ходе создания.
Игры[]
Название | Время выхода | Пошиб(ы) |
---|---|---|
![]() |
2021TBC |
ролевая, вообразие, песочница |
Сотрудники[]
Это незавершённый раздел. Он содержит неполные и/или неточные сведения. Вы можете помочь Вики Хайтола, дополнив его. |
В настоящее время в компании Студия Хайпиксель числится 72 сотрудника,[1] а в компании Хайпиксель Inc числится 68 сотрудников.[15] Некоторые из них работают в обеих компаниях.
Ниже приведён перечень статей о всех известных сотрудниках Студии Хайпиксель:
- CptCharles
- Аарон Донагей
- Адриано Лобо
- Бакстер
- Бенджамин Кёберле
- Бенджамин Смит
- Брюс Блэр
- Буддакот
- Джон Макдональд
- Джон Хендрикс
- Елисей Мауэр
- Йозеф Гриффит
- Кайл Гилмор
- Картер Гейл
- Кевин Карстенс
- Киран Гейнор
- Киран Фицпатрик
- Кристофер Торстен
- Мехраша Мифа
- Мэттью Селлерс
- Мюэн Пэйдж
- Ник Креклоу
- Николай Готье
- Николас Драбш
- Оскар Гарвин
- Патрик Бэйлор
- Патрик Дербик
- Полина Логадо
- Пьер Фрик
- Рик Манн
- Роддан
- Саймон Шлютер
- Скотт Робертсон
- Тим Налдер
- Тимоти Лестрейд
- Томас Фрик
- Холли Джонстоун
- Чарли Трэн
- Шон Маккаферти
- Шэй Гленн
- Эмбер Макайвор
- Эрикас Шупыс
- Ян Хендерикс
Внешние ссылки[]
Сноски
- ↑ а б в «Студия Хайпиксель» — LinkedIn
- ↑ а б «Ответы на вопросы об объявлении: 16 апреля 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 16 апрель 2020.
- ↑ «Студия Хайпиксель Ltd.» — FederalCorporation.ca
- ↑ а б в «О нас» — Hytale.com
- ↑ а б «Riot Games вносит вклады в игровую Студию Хайпиксель» — Натали Джарви, Голливудский Докладчик, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Создатели общеизвестного связчика Майнкрафта объявляют новую игру Хайтол» — Стефани Фогель, Variety, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Берегитесь, Майнкрафт и Роблокс. Грядёт блочный мир Хайтола» — Дин Такахаши, VentureBeat, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Хайтол — наследник Майнкрафта, помнящий мини-игры» — RockPaperShotgun, 20 декабрь 2018.
- ↑ «Riot Games приобретает Студию Хайпиксель, разработчика предстоящей блочной игры Хайтол» — Hypixel Studios, 16 апрель 2020.
- ↑ «Riot продолжает разширяться за пределы Лиги Легенд, приобретая студию, отведственную за Майнкрафто-подобную игру.» — Эндрю Вебстер, The Verge, 16 апрель 2020.
- ↑ «Известие об успехах: 30 июля 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 30 июль 2020.
- ↑ «Разработчик видеоигр Студия Хайпиксель основит штаб-квартиру в Северной Ирландии» — Клэр Картмилл, News Letter, 21 апрель 2020.
- ↑ «Hytale — новая игра от великанов игрового сообщества Майнкрафта, с поддержкой Riot Games» — Eurogamer, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Известие о разработке: Декабрь 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 10 декабрь 2020.
- ↑ «Хайпиксель Inc» — LinkedIn
Замыслы |
|
---|---|
Компании |
|
Сетевое содержание | |
Прочее |