
Подвижка кустака в созидателе моделей Хайтола.

Обрисовка кустака в созидателе моделей Хайтола.
Созида́тель моде́лей Ха́йтола (сокр. СМХ; англ. Hytale Model Maker
, сокр. HMM
) — встроенное внутриигровое приложение на основе обозревателя с набором творческих пользовательских приборов для созидания моделей, движовок, текстур и прочих игровых средств (ассетов).[1]
Изпользование[]
Созидатель моделей Хайтола даёт пользователям полную власть над созданием новых и настройкой существующих игровых средств, включая блоки, снаряжение, существ и многое другое,[2], изпользуя данное приложение. Пользователи могут свободно настраивать существующие игровые средства или создавать собственные. Новые средства можно перенести в код игры и проверить их в игре в реальном времени.
Устройство[]

Стелица листвы в создателе моделей Хайтола. Стелица листьев плоска, но она обращена в разные стороны, что создаёт объёмный вид предмета.
Основная система моделирования в приложении изпользует кубы и двухмерные стелицы (текстуры), что позволяет делать более сложные предметы с изпользованием простых стелиц. Модели можно создавать путём настройки этих кубов и стелиц. Все стелицы в Хайтоле были созданы при помощи создателя моделей Хайтола. Двухмерные стелицы можно копировать и вращать в разные стороны для создания объёмного вида предмета.
Обрисование[]
В создателе моделей Хайтола можно создавать и изменять любые стелицы. Приложение поддерживает переходное отображение.[3]
Одвигание[]
Как только модель и стелица созданы, неподвижный предмет можно перенести в игру или начать разподвигать.
Наложения[]
Как только модель готова, её можно предварительно просмотреть, применив к ней различные наложения и телесные уборы.
Совместная работа[]
Средствами в создателе моделей Хайтола можно делиться с другими пользователями. Над одним средством может работать одновременно несколько человек, при том изменяемые средства будут обновляться у всех пользователей в реальном времени.
Разработка[]
В начале 2011 года Елисей Мауэр вместе с Николаем Готье основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке.[4] Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов.[5] Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года,[6] после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.[7] Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.[8]
Повесть[]
Разработка | |
---|---|
13 декабря 2018 | Созидатель моделей Хайтола впервые показан в обзорнике Хайтола. |
18 января 2019 | О созидателе моделей Хайтола поведано в статье №8 блога Хайтола. |
Видео[]
Видеоролики ниже показывают процесс создания моделей и стелиц в создателе моделей Хайтола. Скорость в данных видеороликах увеличена на 2000 %.
- Стелица меча
- Подвижка мертвеца
- Разные слои модели
- Совместная работа над моделью в реальном времени
Сноски
- ↑ «Взгляните поближе на созидатель моделей Хайтола»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 18 январь 2019.
- ↑ :D» – @Noxywoxy в Твиттере, 24 январь 2019
- ↑ «Известие об успехах: 30 мая 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 30 май 2020.
- ↑ «CraftStudio, «игра для созидания игр», подходит к цели финансирования на Indiegogo» — Тайлер Уайлд, PC Gamer, 2 апрель 2012.
- ↑ «Созидатель игр CraftStudio достигает цели финансирования, скоро появится выпуск для Linux» — Ubuntu Vibes, 10 апрель 2012.
- ↑ «Совместное созидание игр в реальном времени: CraftStudio» — Джон Уолкер, Rock, Paper, Shotgun, 24 апрель 2013.
- ↑ «CraftStudio официально вышла из бета-выпуска.» — Елисей Мауэр, Блог Sparklin Labs, 19 май 2015.
- ↑ «Sparklin Labs — Соприще» — Tumblr
Настройка |
|
---|---|
Сеть | |
Разработка |
Основное | |
---|---|
Сущности | |
Образование мира | |
Окружение | |
Настройка игры |
|
Сетевая игра |