
Обзор главного лобья связчика Студии Хайпиксель в Хайтоле.
Сетева́я игра́, или многопо́льзовательская игра́ (англ. multiplayer) — один из двух основных сводов игры, позволяющий игрокам играть совместно по сети, посещая внутриигровые связчики.
Связчики[]

Куча игроков в главном лобье связчика Студии Хайпиксель в Хайтоле.
В сетевой игре игроки могут посещать многопользовательские связчики сообщества и играть на них вместе. Связчики сообщества можно найти и посетить с помощью списка связчиков,[1] тогда как официальные связчики можно найти во вкладке «Мини-игры». Помимо того, можно использовать IP-адрес для прямого подключения к связчику.
Игроки могут изпользовать свой список друзей, чтобы зайти на связчики, на которых в настоящее время играют их друзья. Также можно создать местные пользовательские связчики, на которых не будет перепосылания портов, – процесса, в прошлом обременявшего владельцев связчиков в других играх.[1]
На связчиках можно настраивать многие игровые черты, такие, как, например, образование мира, существ, угол обзора, земное притяжение, па, путенахождение, написание и многое другое.[2]
Технические подробности[]
Связчики Хайтола работают на коде языка Java, тогда как сам игровой клиент написан на коде языка C Sharp. Устройство связчиков будет иметь открытый код и будет доступным для всеобщего просмотра, в отличие от игрового клиента, изходный код которого будет закрыт и доступен лишь Студии Хайпиксель, дабы предоставить единую основу для игроков и владельцев связчиков.[1]
Хайтол изпользует протоколы Universal Plug and Play (UPnP) для автоматического управления перепосыланием портов, чтобы игроки могли напрямую присоединяться к миру своих друзей. Если в UPnP возникают неполадки, то игра изпользует пробивание преобразования сетевых адресов (NAT) для прямого подключения пользователей через Сеть без необходимости настройки перепосылания портов, независимо от того, какие настройки имеют маршрутизаторы игроков.[1]
Повесть[]
Разработка | |
---|---|
25 января 2019 | Работа сетевой игры показана в статье №9 блога Хайтола об устройстве игровых связчиков. |
6 апреля 2019 | На собрании EGX Rezzed 2019 предоставлены сведения о ранней разработке сетевой игры. |
Изображения[]
Ещё один снимок главного лобня связчика Студии Хайпиксель в Хайтоле.
Главное лобье связчика Хайпиксель в Майнкрафте.
Ранний снимок игроков на игровом связчике.[3]
Сноски[]
Сноски
- ↑ а б в г «Обзор устройства связчиков Хайтола»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 25 январь 2019.
- ↑ «Ответы на вопросы с Discord-связчика Patreon с Саймоном и NoxyD из Хайпикселя» — Autcraft
- ↑ RPS представляет: повесть разработки Хайтола | Заседания разработчиков | EGX Rezzed 2019 – EGX на Ютюбе, 6 апрель 2019
Основное | |
---|---|
Сущности | |
Образование мира | |
Окружение | |
Настройка игры | |
Сетевая игра |