Hytale Wiki
Advertisement
Никола́й Готье́ (англ. Nicolas Gauthier)

Прозвища
Билу́ (англ. Bilouангл)
Ещё известен как
Ни́колас Готье́
Компания
Студия Хайпиксель
Должность
Бывший разработчик игрового движка и творческих приборов
Назначен на должность
с середины 2015 по 2018
Место проживания
Нант, Франция
Ссылки

Никола́й (фр. Ни́колас) «Билу́» Готье́ (англ. Nicolas 'Bilou' Gauthier)[1] — бывший разработчик игрового движка и творческих приборов Хайтола в составе компании Студия Хайпиксель с середины 2015 года по 2018 год.

Повесть[ | ]

Николай Готье родом из Франции. Он был разработчиком приложения под названием CraftStudio,[1] которое в итоге привело к созданию созидателя моделей Хайтола, приложения Хайтола на языке HTML5.

В начале 2011 года Николай вместе с Елисеем Мауэром основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года один из разработчиков CraftStudio, Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке.[2] Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов.[3] Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года,[4] после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.[5]

Позже, в ноябре 2014 года, пожелав создать более удобную и похожую на полноценное приложение версию CraftStudio, они начали работу над новым приложением под названием Сверхсилы (англ. Superpowers),[1], — ныне прямой потомок CraftStudio и так же совместный межплощадочный игровой движок,[6] полностью выпущенный в июле 2016 года.[7] В апреле 2017 года CraftStudio была выпущена безплатно на сетевой площадке itch.io.[6]

Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.[1]

Внешние ссылки[ | ]

Сноски

Advertisement