Это заготовка статьи. Она содержит неполные и/или неточные сведения. Вы можете помочь Вики Хайтола, дополнив или оформив её. |
Никола́й Готье́ (англ. Nicolas Gauthier)
| |
---|---|
Прозвища |
Билу́ (англ. Bilou) |
Ещё известен как |
Ни́колас Готье́ |
Компания |
Студия Хайпиксель |
Должность |
Бывший разработчик игрового движка и творческих приборов |
Назначен на должность |
с середины 2015 по 2018 |
Место проживания |
Нант, Франция |
Ссылки |
Никола́й (фр. Ни́колас) «Билу́» Готье́ (англ. Nicolas 'Bilou' Gauthier)[1] — бывший разработчик игрового движка и творческих приборов Хайтола в составе компании Студия Хайпиксель с середины 2015 года по 2018 год.
Повесть[ | ]
Николай Готье родом из Франции. Он был разработчиком приложения под названием CraftStudio,[1] которое в итоге привело к созданию созидателя моделей Хайтола, приложения Хайтола на языке HTML5.
В начале 2011 года Николай вместе с Елисеем Мауэром основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года один из разработчиков CraftStudio, Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке.[2] Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов.[3] Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года,[4] после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.[5]
Позже, в ноябре 2014 года, пожелав создать более удобную и похожую на полноценное приложение версию CraftStudio, они начали работу над новым приложением под названием Сверхсилы (англ. Superpowers),[1], — ныне прямой потомок CraftStudio и так же совместный межплощадочный игровой движок,[6] полностью выпущенный в июле 2016 года.[7] В апреле 2017 года CraftStudio была выпущена безплатно на сетевой площадке itch.io.[6]
Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.[1]
Внешние ссылки[ | ]
Сноски
- ↑ а б в г «Sparklin Labs — Соприще» — Tumblr
- ↑ «CraftStudio, «игра для созидания игр», подходит к цели финансирования на Indiegogo» — Тайлер Уайлд, PC Gamer, 2 апрель 2012.
- ↑ «Созидатель игр CraftStudio достигает цели финансирования, скоро появится выпуск для Linux» — Ubuntu Vibes, 10 апрель 2012.
- ↑ «Совместное созидание игр в реальном времени: CraftStudio» — Джон Уолкер, Rock, Paper, Shotgun, 24 апрель 2013.
- ↑ «CraftStudio официально вышла из бета-выпуска.» — Елисей Мауэр, Блог Sparklin Labs, 19 май 2015.
- ↑ а б «CraftStudio by Sparklin Labs» — itch.io
- ↑ «Выпуск Superpowers v1.0 — Новое приложение» — GitHub