Изме́на, или доп, или мод (от англ. mod) — встройка от участников игрового сообщества, изменяющяя, дополняющая или разширяющая содержие източной («ванильной») игры.
Измене́ние, разшире́ние или дополне́ние (англ. modification, modding, англ. extension
и англ. addition
) — ход создания или внесения таких изменений в игру.
Написание[]
Хайтол предоставит пользователям возможность созидать и обмениваться изменами и прочим пользовательским содержием, изпользуя ряд доступных встроенных издательных внутриигровых приложений и приборов, включая всеобъемлющий правщик игровых средств, – созидатель моделей Хайтола, – для изменения игрового мира, созидания мини-игр, моделей, стелиц, движений, видео и написей, работающих на языках программирования HTML, C Sharp, Java и JSON. Написи на языках программирования Java, C Sharp и JSON, влияющие на ход игры, можно написать, вводить в игровые файлы и наблюдать их воздействие в своде реального времени, находясь прямо в игре. Оболочку (клиент) игры нельзя изменить.[1][2]
Поведение существ[]
Написание поведения существ выполняется посредством JSON-файлов.[3] Написи оживляют существ и делятся на две части: «датчик» и «действие». Первая часть написей отвечает за определение или обнаружение существом той или иной первопричины из окружающей среды, будь то игрок, погодное явление, упавшая вещь и т.д. Вторая часть написей отвечает за действие, которое может охватывать широкий круг повадков существа.
Приложения[]
Создатель моделей Хайтола[]
Создатель моделей Хайтола — обширное приложение, включающее возможности трёхмерного моделирования, обрисовки и подвижки трёхмерных моделей, которые затем можно переводить прямо в файлы игры, а так же полноценной совместной работы в реальном времени. Данный прибор для изменения в реальном времени можно использовать для всего, – от моделирования до подвижки и написания существ.
Предложник настройки[]
Предложник настройки средств — обширный отображатель, позволяющий создателям пользовательского содержания изменять каждое средство в игре, включая все стелицы, погодные цвета и трёхмерные модели. Игровой движок Хайтола будет применять изменения в реальном времени для всех присутствующих пользователей.
Мини-игры[]
Мини-игры можно всячески настраивать и изменять на частных игровых связчиках.
Повесть[]
Разработка | |
---|---|
13 декабря 2018 | Изменение впервые показано в обзорнике Хайтола. |
13 декабря 2018 | Об изменении поведано в статье №4 блога Хайтола с ответами на вопросы. |
4 апреля 2019 | Написание поведения существ показано в статье №18 блога Хайтола. |
Сноски
- ↑ будет осуществляться с помощью серверных плагинов, написанных на Java и поддерживающих написи (будет обсуждено позже). Никому не будет позволено изменять сам клиент, и в этом не будет необходимости, поскольку встроенная поддержка изменения предоставляет все необходимые приборы.» – @Simon_Hypixel в Твиттере, 26 январь 2019
- ↑ «Ответы на вопросы о Хайтоле: 13 декабря 2018»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Введение в написание поведения существ»(източник)
Основное | |
---|---|
Сущности | |
Образование мира | |
Окружение | |
Настройка игры | |
Сетевая игра |
Настройка | |
---|---|
Сеть | |
Разработка |