Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.
Время выхода статьи: Среда, 27 ноября 2019 года в 17:44UTC(1971 день назад)
За последний год гудебный сочинитель ХайтолаОскар Гарвин выпустил для игры десятки новых произведений. В Хайтоле каждый край имеет отдельный ряд звукового и гудебного сопровождения, которое помогает создать собственный, неповторимый дух и ощущение местности. Многие биомы и находки тоже имеют свои собственные гудебные дорожки, и в настоящее время мы изследуем способы включения гудьбы в другие черты приключенческого свода столь же изменчивым образом.
Ниже вы увидите четыре новые гудебные дорожки Хайтола для местностей Края 1, Края 2 и Края 3. Ещё мы приготовили несколько кратких видеоотрывков, чтобы дать вам представление о тех местах, где вы сможете услышать эту гудьбу в игре. Эти дорожки доступны в списке возпроизведения гудебного сопровождения Хайтола на нашем Ютюб-канале, наряду с пятью другими дорожками, уже размещёнными нами ранее.
Прибежище Травника[]
Эта дорожка призвана вызвать ощущение мирного изследования в глубине лесов и зелёных поречий Края 1. Несмотря на то, что данная область безусловно имеет свои опасности, он так же является местом, которое предлагает убежище и которое в прошлом изпользовалось для защиты самой Гайи.
Гудьба имеет силу, способную заставить вас почувствовать знания, даже если те не сразу различимы.
Я представлял себе затерянный храм, скрытый глубоко в ущелье. Пересечение коварной местности требует усилий, и эта дорожка пытается отразить как таинственность неизведанного, так и чувство выполненного долга, сопровождающее конец долгого путешествия.
Эта дорожка из Края 3 очень отличается от остальных, отображая зимний погодный край этой красивой, но зачастую опасной части Орбиса.
Я воображал себе огромную зимнюю местность с заснеженными соснами, вспоминая мою родную страну, Норвегию… Я вызываю в своём сознании ощущение этих образов и выбираю соответствующие приборы и созвучия. Я пишу в этом “ролевом” приёме, чтобы постараться дать игроку погружение правдоподобного уровня.