Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.
Время выхода статьи: Четверг, 26 марта 2020 года в 15:50UTC(1851 день назад)
Всем привет! В дополнение к сегодняшнему известию об успехах мы покажем ещё одну подборку потрясающих художественных работ сообщества. Благодарим всех, кто потратил время на создание произведений, вдохновлённых Хайтолом — это очень много значит для всех в нашем соприще. Если ваша работа не показана ниже, не волнуйтесь! Мы собираемся продолжать выпускать художественные показы до тех пор, пока люди будут залюбопытствованы в создании художественных работ для этих показов.
«Сражение с мрачным драконом» от Дека64[]
Дек64 недавно выпустил тонну превосходных трёхмерных моделей в почерке Хайтола, но мы захотели показать данное волнующее произведение привычного изкусства. Это яркое и воздейственное изображение схватки между парой приключенцев и вселяющим ужас мрачным драконом. Данное произведение обладает большим чувством драмы — нам бы очень хотелось передать сей дух в игре!
Каждый раз, когда я вижу снимок или клип из Хайтола, я всегда возхищаюсь красотой художественного почерка игры и обилием ярких цветов. Огромное количество оружия, личностей и существ, которых нам показали, заставляют меня с большим нетерпением ожидать прыжок в напряжную битву со свирепым врагом, почти кинематографичное вообразие для меня. Это произведение — всего лишь один из многих постановок, о которых я задумывался, и я подумал, что изображение жуткого мрачного дракона вместе с красочной кастой воинов Хайтола идеально подходит для подобного зрелища. На протяжении вот уже года я пробовал себя в созидании рисунков Хайтола в различных областях, таких, как цифровое художество или созидание моделей, и я очень хотел сделать боевое зрелище вроде этой управы, чтобы показать признательность тем, кто стоит за игрой, будь то соприще, ответственное за удивительные внешние проявления, или люди, кодирующие взаимодейства, дающие место быть таким сражениям. Я горжусь тем, что являюсь частью этого сердечного и вдохновляющего сообщества, и жду не дождусь изпытать на себе эту потрясающую игру в будущем.
Вот два впечатляющих изображения самых важных личностей в подызложии Хайтола — Гайи и Губителя. Эти две личности навлекли множество творческих изображений в сообществе Хайтола, но мы были впечатлены умными и неповторимыми подробностями, которые Crimsncr0w сумел уместить в этих рисунках.
При создании этой работы мне очень понравились цвета Губителя и я нашёл чудную зарисовку. Я увлёкся измышлениями других людей, полагающих, что Губитель с другой земли. Я хотел изобразить, как это могло бы выглядеть, когда он материализуется, вызывается или, наконец, спускается на Орбис. Его родная земля приближается и маячит, закрывая солнце, пока он зловеще тянется к игроку. Возможно, он упал как метеор, или его магия была изпорчена, и свет пламени у его ног выжигает землю до тла, пока он все захватывает.
Говорите, Губитель из совсем иного мира? Какое любопытное измышление.
Зарисовки древней от НравоПаладина[]
Этот забавный рисунок Хайтола от НравоПаладина изображает размышления о том, как бы выглядели древни, если бы они были коренными жителями в разных краях приключенческого свода. Нам очень нравится его воображение и внимание к показанным на рисунке мелочам — EthosPaladin явно уделил внимание особому характеру каждого края и видам растительности и живности, которые там процветают.
Я сделал этот рисунок после того, как обдумал мысль о краевых приспособлениях, которые могли бы претерпеть древни, дабы стать лучше соответствующими окружающей среде гораздо более суровой, нежели (казалось бы) слащавые леса Края 1. У меня была идея присвоить каждому древню вид дерева, вероятно, присутствующего в этих краях, и неповторимое оружие каждому: более грубоватые древни пустынь Края 2 взяли пример щитов и оружия у их соседей, — фурцев; задорный древень Края 3 имеет большое, двуручное, заострённое бревно, чтобы наверняка протаранивать укрепления чужеземцев; а банановый древень из подземных зарослей Края 4 обрёл два метательных копья, которые, как мне показалось, помогли определить первобытную тему.
А вот нечто совершенно иное: серия намыслов плюшевых игрушек Хайтола от Арканадрагон. Это весьма прекрасные намыслы, они заставили нас захотеть себе точно такие же плюшевые игрушки, только настоящие! В частности, намысел голубя с ножом очень много значит для всех нас в издательском соприще Хайтола. Эта особо опасная путашка обрела своё начало, когда мы возились с созданием видео для прошлогодней статьи об изменительных приборах — мы рады, что теперь она живёт своей собственной жизнью и даже имеет свой собственный любительский рисунок!
Моё любимое существо, показанное в Хайтоле — мрачный дракон. Как только игра выйдет, я найду этого дракона и буду наслаждаться его необузданной мощью и величием! Но пока я не могу этого сделать, полагаю, лучший способ почтить зверюгу — эта очаровательная плюшевая игрушка. Помимо всего прочего, в Хайтоле показали “зоркого голубя”, чтобы наглядно показать, как пользователи могут изменять игру. Мы все можем быть уверены, что, когда игра выйдет, игроки начнут тайком добавлять пернатую угрозу в свои сетевые дополнения. Я нарисовал его, чтобы помочь игрокам забыть об ужасах, представив голубя в виде милой плюшевой игрушки, а не страшного врага!
В дополнение к двухмерному художеству, мы видели и множество замечательных моделей и изваяний Хайтола. Нам очень нравятся эти фигурки LEGO от Счастливого Лемура, в которых видится впечатляющая работа, проделанная по возсозданию очертаний и мелких подробностей существ Хайтола в совсем иной творческой среде!
Постройки LEGO — одно из моих любимых увлечений, и после того, как я увидел неповторимых существ Хайтола, я понял, что хочу попробовать возсоздать некоторых из них. Обычно я проделываю множество различных сочетаний очертаний, чтобы наилучшим образом запечатлеть те или иные образы, и данный ход зачастую может быть сложной задачей, но как только я прохожу через него, конечный производ может стать отличной наградой.
За последние несколько тридцатников Йодаман создал несколько весьма занятных художественных работ Хайтола в векторном почерке, включая очень любопытное рождественское видео и трорка, которого вы видите выше. Он проделал замечательную работу по переводу блочного почерка Хайтола в иную среду и прекрасно подчеркнул личность особи.
Это была моя вторая художественная задумка за всё время, выполненная с изпользованием векторного почерка в Photoshop, я намеренно создал тело, подходящее существу Хайтола, трорку. Я сделал трорка потому, что в моей предыдущей художественной задумке был древень, и я хотел, чтобы с ним соперничало более крупное существо. В итоге я продолжил изпользовать этого трорка и древня в движении, размещённом в Твиттере.
За последние пару тридцатников Праведная Галька с поражающей поступью выпустил поистине невероятные рисунки Хайтола; три показанных выше примера — лишь некоторые из его последних произведений с каждым разом всё более впечатляющего собрания работ, так что обязательно посетите его страницу в Твиттере, чтобы увидеть ещё больше.
Нашему соприщу было удивительно видеть таких личностей, как Гайя или древни-лесники, выполненные в таком поразительно отличном почерке. В частности, мы впечатлены количеством дополнительных мелочей, которые Праведная Галька добавил этим личностям, сохраняя тождественность их сути.
Я следил за Хайтолом со времени выхода обзорника. Меня сразу же зацепила не только образовка игры как ролевой/творческой площадки/песочницы, но и потрясающее ощущение вообразия. В прошлом я очень стеснялся делиться своим изкусством, но когда Роддан (передайте ему привет!) поделился своим рисунком Губителя из Реддита в Твиттере, я осознал, что могу связаться с большим количеством людей и возсоединиться с разцветающим сообществом Хайтола в Твиттере. Я начал размещать всё больше и отклик был чудесным, это очень побудило меня продолжать набирать обороты. Я очень взволнован и с огромным нетерпением ожидаю мгновения, чтобы создать ещё произведений на всеобщее обозрение и сыграть в Хайтол в будущем.
Спасибо, что посмотрели этот показ рисунков сообщества! Если вы созидаете собственные рисунки Хайтола, обязательно разместите их в Твиттере с пометкой #HytaleFanArt, чтобы убедиться, что мы их увидим!