Hytale Wiki

Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Понедельник, 31 августа 2020 года в 16:55UTC (1690 дней назад)


Блог Хайтола | Източник

 Известие об успехах: 30 июля 2020 | Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 4 


Привет, народ! В этом тридцатнике мы покажем новое составие, которое позволяет растениям расти и со временем разпространяться, обсудим грядущие изменения в том, как мы ежемесячно доставляем вам новое содержание о Хайтоле и поделимся свежими снимками мира Орбиса.

Но сперва о главном! Нам очень понравилось, как сообщество приняло коренастого мохорога, новое существо, которое мы разкрыли в известии об успехах прошлого тридцатника. Что может быть лучше одного мохорога? Два мохорога.

Эти челюсти были созданы для жевания, – и вот где начинается тема о новых изменчивых растениях Хайтола!

Подвижный рост растений[]

Ещё в январском известии об успехах мы показали некоторые перемены, достигнутые в составии земледелия в Хайтоле, – в частности, возможность сажать растительные посевья, растущие в течение нескольких игровых дней. Недавно мы внедрили претворяемые периоды роста и для других видов растений, что позволило нам возпроизводить естественный рост вне области сельского хозяйства.

В отрывке ниже игрок сажает несколько молодых диких колючников в пустынях Края 2. Со временем каждый колючник произрастает по своему и принимает разный облик. Обратите внимание, что скорости роста, показанные в следующих видеоотрывках, не являются окончательными – они были установлены на временные значения в целях данных показов.

Здесь должен быть файл «Cactus Growth.mp4», но он отсутствует.

Считайте это помесью более привычного составия земледелия и приёмов ослучания, которые усиляют составие образования местностей Хайтола, которое мы подробно описали ещё в июне. Разные растения растут и размножаются по разному, – как эти грибы, которые, разпространяясь, образуют природный круг (иногда называемый «волшебным кольцом») после того, как посажен первый.

Здесь должен быть файл «Mushroom Circles.mp4», но он отсутствует.

Как и в случае с другими чертами образования мира, ослучание изпользуется для удостоверения того, чтобы рост растительности ощущался естественным и чтобы разные насаждения давали разные итоги. В следующем отрывке мы можем увидеть, как сей способ применяется к росту ягодного куста, который разпространяется как ввысь, так и вплось по мере его роста, при том вращение каждого отдельного «блока» куста делается случайным образом для улучшения его внешнего вида.

Здесь должен быть файл «Planting Berries.mp4», но он отсутствует.

Мы взбудоражены подобными составиями, поскольку они позволяют нам добавить глубину и ощущение жизни в бытосоставие приключенческой игры, при том же даруя игрокам новые пути оставить свой след в окружающей среде.

Пересмотренный подход к известиям Хайтола[]

Нам очень понравилось давать сообществу беглый взгляд за занавеси посредством наших статей блога с известиями об успехах в течение данного года. Однако иногда разработка игр не разбивается опрятно на постоянные, изправно ежевременные сводки новостей. В настоящее время мы работаем над рядом вещей, которые необходимо держать в тайне, пока они не будут готовы быть должным образом разкрыты, а так же над другими игровыми чертами, которые мы хотим, чтобы игроки открыли для себя сами.

Наши возросшие средства и разширяющееся соприще позволили нам добиться значительных успехов во многих важных областях, и мы вкладываем время в удостоверение того, дабы игровые вещи, которые мы намереваем предоставить, соответствовали как обратной связи, получаемой нами от сообщества Хайтола, так и нашим собственным стремлениям. Мы по прежнему деятельно набираем сотрудников, так что не забудьте проверить страницу открытых должностей на наличие свежих свободных должностей, если вы залюбопытствованы в присоединении к нам в этом путешествии!

За последние несколько тридцатников мы внимательно и тщательно изучили почти все черты игры, чтобы убедиться, что она соответствует нашим целям. Они включают в себя вещи, с которыми сообщество знакомо, такие, как размах и структура приключенческого свода, а так же и части Хайтола, которые мы держали в тайне, – например, как бои с игроками.

Мы приближаемся к точке, где мы будем готовы разкрыть части Хайтола, которые мы никогда не представляли сообществу ранее, – но мы ещё не совсем там. Имея это в виду, мы считаем, что настало время совершить перерыв в этих известиях об успехах, дабы мы могли работать над более значительным рядом разкрытий.

Тем не менее, мы не собираемся молчать в назначенное время. В течение следующих нескольких недель или тридцатников вы можете ожидать, что мы станем более деятельными в общественных сетях, поскольку каждую неделю мы будем предоставлять новый снимок из серии «открыток с Орбиса». А ещё мы поработаем над новым показом любительских рисунков, так что не забудьте отправить нам в Твиттере свои творения с пометкой #HytaleFanArt!

Понимание и поддержка сообщества очень много значит. Разработка игр — это забег, а не простая пробежка, и мы продолжаем черпать огромное количество вдохновения из возторга к Хайтолу, который мы видим в сети каждый день. Спасибо вам от имени всего соприща Хайтола!