Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.
Время выхода статьи: Четверг, 30 января 2020 года в 00:25UTC(1904 дня назад)
Всем привет! В этой статье мы соберём подборку деятельности по разработке, которая проводились с тех пор, как соприще вернулось из отпуска. Мы посмотрим на изпытательные новые приёмы отрисовки, глубоко погрузимся в обновлённое, претворительное составие звуков Хайтола, и вернёмся к сельскому хозяйству, дабы показать продвижение, которое мы делаем в этих областях.
Для всех из нас это был занятой тридцатник, в течение которого мы готовились к важному и захватывающему году в жизни Хайтола. Как мы уже отмечали в ноябрьском известии, успех изначального обнародования игры позволил нам быть более целеустремлёнными в каждой черте этой задумки, и за последний год мы потратили много времени на определение наилучшего пути развития как для Хайтола, так и для соприща. Сейчас самое время начать претворять эти намеры в жизнь, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами их итогами.
Однако, прямо сейчас пришло время взглянуть на новые крутые отрисовочные проявления!
Ледяные проявления[]
Мы продолжаем разширять возможности игрового движка Хайтола новыми изполниями и проявлениями. В этом тридцатнике мы начали изпытывать новое оборудство отрисовки для блоков льда. Она особенно действенна в зимнем погодье Края 3, добавляя местности, где ледяные шипы выступают из морозных земель, а заледеневшие пещерные проходы обещают новые возможности для изследования, гораздо большее чувство глубины.
Данное изполние всё ещё находится на стадии разработки, и как и всё, чем мы делимся в этих обновлениях, вероятно, будет продолжать развиваться по мере продолжения работы. В данном случае соприще находится в ходе удостоверения того, чтобы эта новая отрисовка работала изправно в сочетании с блоками всех видов.
Звукопостановщик Киаран Фицпатрик, чью работу над звуками существ мы показали в прошлом году, усердно работал над обширными улучшениями составия звуков окружения в Хайтоле. Вы непременно захотите увеличить громкость видеоотрывков в данной статье — если у вас есть наушники, сейчас самое время ими возпользоваться!
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
В этом видеоотрывке вы можете слышать, как звуки погоды снаружи и шумы, издаваемые аватаромигрока, меняются по мере перехода из уличной слякоти во внутреннюю часть мрачной башни. Эти проявления достигаются изменчивым образом, изпользуя преимущества «зон окружения» — по существу, набора правил для настройки звуковых свойств, которые можно настраивать на основе таких показателей, как погода, время суток, количество стен и многое другое.
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
Зоны окружения могут налагаться друг на друга. В данном случае ветер, пение птиц и цикад — всё это отдельные зоны окружения, объединяемые от случая к случаю. Составие учитывает соотношение определённых видов блоков, находящихся вокруг игрока — следовательно, область с бо́льшим числом блоков дерева вероятнее будет сопровождаться звуками ветра или шуршанием шуршанием в листьях и треском ветвей на ветру. Зоны окружения могут оказывать влияние и друг на друга — например, погодное событие вроде бури заставит птиц замолчать, словно они улетели в поиске укрытия.
Когда игрок ныряет в воду, окружение опять меняется. Подводные звуки основаны на виде жидкости — жидкости разной вязкости могут созидать разные проявления, так что плавание в воде будет звучать иначе, нежели плавание в лаве. (К слову, мы не советуем купаться в лаве!)
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
Примечание: мы отключили урон от падения для этого отрывка!
Данный видеоотрывок изображает переход из открытой местности в гулкое окружение глубокой подземной пещеры. Кроме того, игрок встречается с рядом звукоизпускающих особенностей местной окружающей среды. Вы можете услышать горение светочей и звук камней, обрушающихся в глубине пещеры. В следующем отрывке мы услышим, как тот же приём изпользуется для создания жуткого, зловещего духа в гнездескребней.
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
Данный отрывок показывает, как зоны окружения и изпускаемые звуки могут объединяться, дабы придать области определённое звуковое своеобразие. Отдалённый вой ветра сочетается с жутким хлюпаньем яиц скребней и разкатистым подземным окружением, созидая ощущение, что это место, где вы, вероятно, не захотите оставаться. Разумеется, у нас есть и другие способы дать игроку понять, что он забрёл не в ту пещеру…
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
Развитие сельского хозяйства[]
Сельское хозяйство — это отрасль Хайтола, которая в настоящее время находится глубоко в разработке. В последнее время мы добавляем новые виды посевий и внедряем новые средства, чтобы произобразить их рост от саженцев до зрелых, пригодных для сбора урожая производов. Чтобы это произобразить, вот видео с ускоренной съёмкой, показывающее небольшую кучку посевий, растущих в течение нескольких игровых дней.
Здесь должен быть файл, но он отсутствует.
Конечно, урожай не растёт без посторонней помощи. Правильно возделанная почва и вода необходимы для того, чтобы вы получили должный урожай; — немного удобрений тоже не повредит. Недавно мы добавили в игру несколько новых важных моделей и проявлений наряду с новыми сборными частями поведения изкуственного разума, которые позволяют различным существам Хайтола… вносить свой вклад… в своё пастбище, по своему.
Спасибо за чтение нашего нового известия об успехах! Вы можете ожидать нашу следующую статью блога уже в феврале. Тем временем, следите в ближайшие дни за нашими официальными новостями в Твиттере — этот блог не единственное место, где вы сможете увидеть новый материал о Хайтоле в этом месяце!