Hytale Wiki

Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Среда, 27 ноября 2019 года в 17:43UTC (1971 день назад)


Блог Хайтола | Източник

 Пользовательское содержание в Хайтоле | Четыре новые гудебные дорожки Хайтола 


И снова здравствуйте! Сегодня мы выложили уже немало статей, но эта слегка отличается от остальных. Вместо сосредоточения на единственной черте или веском разкрытии мы намерены собрать подборку работ, которыми наше соприще занималось в последнее время. Это один из способов, которым мы меняем подход к статьям — и если людям понравится данный образец, можете ожидать, что мы будем чаще пользоваться им в последующем.

Как было указано в нашем ноябрьском известие о разработке, мы намереваемся начать показывать игровые черты, которые находятся на довольно ранней ступени разработки, — само собой, не забывая о запорках. Раз так, то пожалуйста, имейте в виду, что всё, что вы видите, представляет собой незавершённую работу и может существенно измениться к моменту выхода Hytale.

Новые биомы[]

За последние несколько недель в устройство образования Края 1 и Края 2 были включены два новых биома. В Краю 1 вы можете встретить осенний лес — густую лесную местность, где листва приняла тёмно-рыжие и бурые оттенки. Изследуйте его, чтобы найти грибы, тыквенные культуры и украсительную светящуюся растительность.

Тем временем, изследователи в Краю 2 могут натолкнуться на пустынный родник. Эта пышущая зеленью местность даёт резкую разницу с пустынной местностью и возможность собирать материалы, которые нелегко найти в остальных местах. Однако, имейте в виду: вы не единственное существо, которое может привлечь одинокий водоём.

Развитие сельского хозяйства[]

Сельское хозяйство — важная часть Хайтола, и последние несколько тридцатников были потрачены на доработку намысла и воплощение ключевых черт данной игровой отрасли, включая возделывание земли, посадку семян и сбор урожая, который растёт в своде реального времени в течение нескольких игровых дней.

Следующим шагом является животноводство и одомашнивание животных, и в том числе составие благополучия животных, которое будет откликаться на ряд различных показателей, включая кормление, наличие хорошей подстилки и сообщество подобных существ.

Новые чудовища и новые тайны[]

Над множеством новых существ и противников ещё ведутся работы — вы можете ожидать, что некоторые из них появятся на снимках в будущих статьях (и даже в этой чуть ниже!). Тем временем, взгляните краем глаза на новую нежить!

Это лишь малый пример продвижения, которое мы делаем в приключенческом своде Хайтола — мы не дождёмся показать вам ещё больше! Завершим это известие о разработке парой снимков незавершённых существ и окружений из… разных мест. В будущем у нас будет время, чтобы углубиться в подробности, но на пока мы надеемся, что вам понравился этот беглый взгляд на некоторые вызовы, с которыми вы столкнётесь лицом к лицу, когда проникнете в ещё неизведанные земли приключенческой игры.

Где же это? Выглядит немного едко.

И почему мой стакан с водой трясётся?