Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.
Время выхода статьи: Четверг, 13 декабря 2018 года в 13:10UTC(2320 дней назад)
Для нас это поистине волнующий день по двум причинам. Мы не просто объявляем игру, но и делаем огромный шаг в нашем большом приключении.
Всё началось с задумки под названием Хайпиксель, в рамках которой двое из нас созидали карты в Майнкрафте. Поначалу мы проводили безконечное время за их построением, отделкой и затем размещали их в Сети. Мало-помалу у нас появились последователи, и в итоге мы смогли запустить свой собственный игровой связчик.
По мере роста связчика росло и соприще. В итоге дюжина разработчиков со всех уголков мира собралась воедино. Нас объединяла общая цель: созидать массу любопытного и захватывающего времяпровождения для наших игроков и самим получать от этого удовольствие.
К настоящему времени Хайпиксель принял уже свыше 14 миллионов игроков, и заработал четыре мировых рекорда Гиннесса, включая ‘самый известный игровой связчик в Майнкрафте’. Но что самое главное, он объединил сообщество, частью которого мы имеем честь являться.
С самого первого дня нашей мечтой было вырасти из соприща по моддингу до полноценной и независимой игровой студии, — дабы применить все наши накопившиеся знания в новой задумке, которая нас заводит и бросает нам вызов. Чтобы дать нашему соприщу все возможности достичь своих целей, и предоставить нашему сообществу ещё больше возможностей развлечься, соперничать и созидать. Этой мечтой и является компания Студия Хайпиксель, и наша первая игра — Хайтол.
Вы можете узнать больше о Хайтоле на просторах нашей сетевой площадки. Если вы ещё не сделали этого, посмотрите обзорник игры! Ещё вы можете посетить страницу игры и прочесть краткий обзор о том, над чем мы работали на протяжении последних четырёх лет — задумка, которая совмещает приключенческую игру с мини-играмиХайпикселя и различными приложениями.
На сегодня, благодаря успеху связчика Хайпиксель, мы в состоянии самостоятельно оплачивать разработку Хайтола, однако наша задумка достаточно целеустремительна и мы хотим убедиться, что она полностью соответствует своей величине. По этой причине мы подумали о нескольких выборах для поддержки хода разработки игры, — начиная народным оплачиванием и заканчивая предзаказами. В итоге, однако, мы осознали, что внешние вклады являются наилучшим решением. К счастью, мы были в состоянии обезопасить выделение средств, необходимых для перехода Хайтола на новый уровень — и в ходе мы встретили удивительных людей, которые были в состоянии помочь нам сделать игру такой, которой мы будем гордиться.
Поначалу мы обратились к компании Riot Games (создателем и издателем игры League of Legends) за советом ещё в 2016 году — ведь они точно знают, что нужно, чтобы вырастить успешную игровую студию с её повестными корнями в сообществе моддинга. Эти первые разговоры постепенно переросли в общую возбуждённость касательно нашего создания. На сегодняшний день мы рады сообщить, что Riot Games стала вкладчиком Студии Хайпиксель. Мы считаем, что нам с ними крайне повезло, так как на основе этих отношений мы вступаем в новую главу нашего путешествия.
Сотрудничество с Riot Games — чудесное совещательное меропринятельство в составе Энтони Боркеза, Денниса Фонга, Роба Пардо, Питера Левина, Джеффа Ло и Мин Кима среди прочих. Крайне увлекательно учиться у этих бывалых тружеников в отрасли разработчиков игр. Многие из нашего подросшего соприща играют в их игры, и потрясающе думать, что кто-то из их сыновей или дочерей ныне играют на Хайпикселе.
Эти вклады означают, что у нас в силах выровнять показатели нашего производства по многим решениям и предоставлять нашему соприщу устойчивость. Ещё это позволяет нам избежать многих разпространённых ошибок в области разработки игр, таких, как довлеющее желание выпустить игру пораньше или чрезмерная зависимость от народного оплачивания. Хайтол — первая игра от нашей новообразованной студии, однако мы рады принять вызовы, которые ожидают нас впереди.
Мы выражаем благодарность компаниям Mojang и Microsoft, чья дальновидная поддержка создателей пользовательского содержания с первого же дня позволила нам выполнить труд, которым мы гордимся. Связчик Хайпиксель в Java-издании Майнкрафта будет по прежнему деятельно развиваться его собственной компанией.
В заключение, и что самое важное, мы бы хотели поблагодарить наше сообщество и всех тех, кто поддерживал нас на протяжении последних пяти лет. Особая благодарность добровольцам Хайпикселя, а так же строителям, игрокам и создателям видеороликов, ведь именно благодаря им мы смогли проложить столь захватывающий путь в наше будущее. Нам не терпится отправиться в это приключение вместе с вами.