Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.
Время выхода статьи: Пятница, 4 января 2019 года в 21:38UTC(2297 дней назад)
Сегодня мы собираемся предоставить вам первый взгляд на устройство образования мира Хайтола: оборудство, лежащее в основе образования любой местности, которую вы будете изследовать во время прохождения приключенческого свода игры. Как и следовало ожидать, нам есть о чём поговорить — и так, давайте приступим к делу!
Однако, во первых, небольшое примечание: во имя избежания преждевременных разкрытий и сосредоточения на устройстве образования мира, мы изключили всех чудовищ и прочих существ на большинстве снимков ниже.
Мир Орбиса
Данное произведение — одна из первых зарисовок, которые мы создали в начале разработки Хайтола. На нём изображены четыре края, составляющие материк Орбиса, на которых произходит бо́льшая часть предызложной линии игры.
Как вы можете видеть, каждый край неповторим. Наше устройство образования мира основывается на различных наборах правил для каждого края, и каждый из них имеет собственный набор неповторимых биомов. Присмотревшись, вы обнаружите, что местоописание Орбиса меняется от извилистых пещер и подземелий в Краю 1 до подземных тропиков в Краю 4!
Образование краёв
Перед вами пример нашего устройства образования краёв в действии. Это обзорный вид местности Края 1, состоящий из ряда различных биомов: лесов, озёр, холмов, ущелий и т.д. Наше устройство плавно связывает их воедино, учитывая такие местоописательные особенности местности, как пруды или скальные обнажения. Можете взглянуть на ещё несколько образованных местностей.
Ещё края имеют различные особенности в прибрежных участках, включая, собственно, определённые биомы береговой полосы. Выше показан гористый берег в Краю 3, а ниже вы можете видеть пески Края 2.
Эти особенные свойства образования мира продолжаются и под водой, содержа тайны, награждающие тех, кому хватает отваги нырнуть поглубже.
Однако это ещё не всё! Рискнув отплыть достаточно далеко от суши, вы наткнётесь на окиянский уступ: внезапный обрыв на границе каждого края, ведущий в окиянские глубины. Глубокий окиян, по сути, является краем сам по себе: он содержит множество опасностей и награды для безстрашных изследователей. Прежде вам потребуется тщательно приготовиться, чтобы выжить на этой глубине!
За окияном лежат безкрайние земли. Предызложная полоса Хайтола не заведёт вас столь далеко, но наше устройство образования мира удостоверяет, что вам всегда будет что найти за известными пределами мира!
Образуемые пещеры и подземелья
Образование мира разпространяется и на подземные пространства, включая прощелья и темницы. Несмотря на то, что в каждом крае они будут выглядеть по разному, есть несколько общих мерил, которым подчиняется любое подобное образование.
Пещеры полны тайн и существ, с которыми вам предстоит столкнуться, и они будут важным източником средств. Они образуются целиком на последовательном уровне, на основе мерил, несколько различающихся от края к краю.
Подземелья немного отличаются. Они состоят из различных помещений, соединённых проходами, зачастую заканчивающимися «конечной комнатой», в которой вас ждут неприятные встречи и особые награды, приспособленные устройством под каждый край.
Предсборки!
Подземелья — лишь один пример того, как предсборное содержание включено и работает в образовании мира Хайтола. До сих пор мы создали уже целых 3785 таких объектов! От таких местоописательных особенностей, как деревья и скальные обнажения, до различных развалин, зданий и прочих сооружений. Они образуются на игровой карте случайным образом и иногда встречаются лишь единожды, но могут включать в себя изключительные вызовы, задания и вознаграждения.
Каждая предсборка своеобразна и тождественна чертежу определённого предмета. В дополнение к их внешнему виду, они ещё могут вызывать определённые события.
Вратные подземелья
Выше вы можете видеть концепт-арт одного из видов предсборок: вход во вратную темницу. Если у вас есть всё необходимое, чтобы разблокировать данные врата, вы войдёте в неповторимую местность, которая имеет собственные образования и местность. Вы будете ограничены в том, какие блоки вы можете сломать внутри этих вратных подземелий, что непременно бросит вам вызов преодолеть препятствия, изпользуя другие навыки. В зависимости от того, где вы их обнаружите, врата могут принимать разные виды:
То, что вы найдёте внутри, будет сильно различаться. Взгляните краем глаза на ранний вариант вратного подземелья, — Капище Гайи, — а также одну из его частей, Сад Стихий.
Теперь у вас есть представление о широких «первоосновах», которые правят устройством образования мира в Хайтоле — начиная неповторимыми краями и заканчивая неповторимыми подземьями и темницами. Всё это управляется набором мерил, и некоторые из наших любимых топографических особенностей возникают тогда, когда два таких разных набора мерил «сталкиваются» друг с другом. Мы называем это счастливыми случайностями: времена, когда правила, которые мы составили для данного края, сливаются вместе удивительным образом.
Мы обнаружили реки, которые прокладывают себе путь через горы и даже подземелья, которые были разделены пополам оврагом. Болотистая местность может наползти на гору, или вы можете изследовать прощелье и обнаружить глубоко внутри него заброшенную копь. Эти мелочи помогают удостоверить, что каждый мир и приключения, которые ждут вас в нём, действительно ощущается по разному.
Более того, все созданные нами оборудства образования мира могут полностью настраиваться создателями (пользовательского) содержания. Вы можете настроить правила образования мира, — или написать собственные правила, — через файлы конфигурации. А ещё вы можете создавать и делиться своими собственными предсборками и темницами, включая вратные темницы. Вы можете созидать и настраивать свои собственные блоки и прочее окружение, и даже существ. Объединение всех этих значений воедино даёт создателям (пользовательского) содержания возможность создавать собственные биомы, края и, в конечном счёте, миры!