Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 3 мая 2019 года в 17:45UTC (1813 дней назад)


Блог Хайтола | 

 Разработка чудовищ Хайтола | Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 2 

Blog next steps


Трудно поверить, что прошло почти пять тридцатников с тех пор, как мы объявили о Хайтоле. Мгновения перед запуском обзорника были одними из самых нервотрёпных, которые кто-либо из нас изпытал за всё своё трудовое продвижение. Мы гордились игрой, но никто из нас не мог предсказать, как на неё откликнется весь мир, — или что отклик приведёт к таким удивительным возможностям и новым вызовам.

В этой статье мы оглянемся назад на обнародование игры и влияние, которое оно оказало на развитие Хайтола. Мы объясним, почему мы ещё не объявили срок выпуска игры, а ещё наметим некоторые изменения в структуре этих самых статей.

Успех обзорника в равной степени разкрыл перед нами двери и поднял пределы наших стремлений. Было невероятно наблюдать за тем, как образуется игровое сообщество, и видеть, как наши работы обсуждают в видео и общественных сетях. У нас есть внутренний канал, посвещённый содержанию сообщества: если вы сделали что-то касаемо Хайтола и разместили это в Сети, есть вероятность, что он попал в наш канал и пришёлся по нраву нашему соприщу.

Zone 3 exploration

Мы крайне благодарны всем, кто сделал что-то, написал что-то, отправил нам письма или просто разсказал кому-то об обзорнике. Это был огромный духовный подъём, и он дал нам огромный поток вдохновения. Мы это уже говорили, но это правда: никто из нас раньше не работал над задумкой, которая бы получила такой отклик. Это был захватывающий и удивительный опыт для всех нас.

Массовый отклик на обнародование Хайтола изменил для нас положение. Это открыло нам огромное количество возможностей, особенно когда дело дошло до таких вещей, как найм новых сотрудников и возможные сообщественные отношения. До того, как мы объявили о Хайтоле, мы получали медленный ручеёк заявок на работу, и (игровой) промысел в основном знал нас как изменщиков — если он вообще о нас знал. Теперь всё изменилось — и всё это помогает нам принимать важные решения и в итоге делать игру лучше.

Размахи откликов создали нам и некоторые помехи. У нас появилось много дополнительной работы, начиная улучшением нашей модели разработки, заканчивая обработкой тысяч заявок на работу, предоставлением сообществу новых снимков и сведений, а так же прослушиванием множества отзывов и предложений. Всё это требует времени, и это затруднило установку намеченного графика по выпуску Хайтола.

Вот в чём дело: с таким количеством внимания приходит огромное давление, чтобы всем угодить с игрой. Мы получаем сотни сообщений еженедельно с просьбой выпустить Хайтол как можно скорее, но мы твёрдо верим, что лучшее, что мы можем сделать — это возпользоваться всеми средствами в нашем разпоряжении и сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.

Вот, что мы имеем ввиду, когда говорим, мол Хайтол «будет готов, когда он будет готов». Дела идут быстро, и с каждым днём мы становимся всё ближе — но впереди ещё много работы. Мы не хотим объявлять сроки запуска Втори Хайтола, пока не будем полностью уверены, что мы можем её запустить, а мы пока не в состоянии этого сделать. Когда это наконец случится, вы можете быть уверены, что мы дадим вам знать — у нас нет ни малейшего повода держать это в тайне!

У всех нас был опыт ожидания игры, в которой мы залюбопытствованы, потому мы понимаем, что люди несколько разочарованы в том, что у нас всё ещё нет срока выпуска игры. Та весть, что столько людей стремится получить игру в свои руки, для нас много значит. Но мы считаем, что лучше дождаться игры, которая оправдает все ожидания, чем разкручивать игру, которая, как оказалось, была выпущена слишком рано. Нам повезло, что у нас есть люди, время и средства, чтобы попытаться сделать всё правильно, так что это мы и собираемся сделать.

Другая вещь, к которой мы сегодня хотим обратиться — это сам блог Хайтола. С января мы изпользуем его, чтобы показать нашу работу, представить членов нашего соприща разработки и углубиться в черты Хайтола, которых мы лишь поверхностно коснулись в день обнародования. Для нас было весьма плодотворно наконец иметь возможность разкрыть плоды наших многолетних трудов, и быть в состоянии предоставить стабильную подачу снимков, рисунков и видеоотрывков для нашего сообщества очень важно для нас.

И хотя так, нам нужно убедиться, что блог не отвлекает нас от гораздо более важной работы над разработкой игры. За последние несколько тридцатников мы многое показали, так что в течение следующего периода в развитии игры мы намерены замедлить нашу поступь и сосредоточиться на предоставлении менее частых, но более существенных сведений. Работа по еженедельному графику усложнила охват больших тем, так что мы надеемся, что замедление позволит нам выпускать более подробные статьи о ключевых функциях игры. Еженедельный график усложнил охват бо́льших тем, так что мы надеемся, что это замедление позволит нам производить более подробные статьи о ключевых особенностях игры.

Goblins

По большей части, отзывы, полученные нами о статьях нашего блога, были великолепными. Однако мы опасаемся, что показываем слишком много — что статьи могут запороть игру раньше, чем она выйдет. Мы хотим возпользоваться этой возможностью, чтобы заверить сообщество, что мы очень избирательны в отношении того, что мы показываем в наших статьях, и что мы всецело намерены держать большинство вещей в тайне.

Мы чувствительны и к потребностям созидателей (пользовательского) содержания, так что в дополнение к выпуску статей каждые несколько недель мы продолжим выкладывать новые снимки и краткие видео на Твиттере и прочих източниках в общественных сетях. Мы по прежнему будем делиться с сообществом ходом разработки игры и уделять пристальное внимание вашим отзывам. Продолжайте задавать нам свои вопросы и давать знать, что вы думаете о материале, который мы выкладываем, и разсказывайте нам о ваших надеждах на Хайтол — это действительно много значит для нас!

Ещё раз спасибо за вашу поддержку в течение последних нескольких месяцев — это было великолепно, и мы очень надеемся и стремимся предоставить игру, соответствующую вашим ожиданиям.

Advertisement