Vários NPCs (personagens não-jogáveis) vivem o mundo de Hytale.[1]

Uma arte conceitual dos ambientes e das criaturas
Facções[]
São grupos de NPCs que formam sociedades com culturas, hábitos e papéis próprios no desenrolar da história jogada em Hytale.
Animais[]
Os animais são criaturas que os jogadores podem caçar, domesticar e criar. Eles também podem interagir uns com os outros.
Monstros[]
Os monstros são criaturas hostis, incluem encontros com chefes e desafios de combate que são projetados para um ambiente específico e exigem planejamento para serem derrotados. Os jogadores precisarão aprender como os monstros operam para derrotá-los.
Outras criaturas[]

Conceito artístico para Tessa e Kyros
- Varyn.
- Tessa e Kyros.
- Habitam orbis.
Script de comportamento[]
O sistema de script de comportamento usa scripts JSON que chamam elementos de comportamento modulares que permitem aos usuários especificar como um NPC percebe o mundo e como ele reage em diferentes situações. Esses scripts podem acionar ações como animações e alterações no estado; por exemplo, uma criatura que foi atacada pode tentar fugir ou se defender. [2]
História[]
- 13 de Dezembro de 2018:
- Diversos NPCs são constatados no trailer.
- 13 de Dezembro de 2018:
- As artes conceituais para muitos NPCs são postadas no Hytale website.
- 13 de Dezembro de 2018:
- NPCs são apresentados numa postagem de blog.
- 1 de Março de 2019:
- A vida selvagem da zona 1 é apresentada no blog.
- 4 de Abril de 2019:
- Scripting de comportamento é apresentado no blog.
- 19 de Abril de 2019:
- Os sons dalguns NCPs são apresentados no blog.