Hytale Wiki
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Vários NPCs (personagens não-jogáveis) vivem o mundo de Hytale.[1]

Uma arte conceitual dos ambientes e das criaturas

Facções[]

Main article: Faccção


São grupos de NPCs que formam sociedades com culturas, hábitos e papéis próprios no desenrolar da história jogada em Hytale.

Animais[]

Main article: Animal


Os animais são criaturas que os jogadores podem caçar, domesticar e criar. Eles também podem interagir uns com os outros.

Monstros[]

Main article: Monstro


Os monstros são criaturas hostis, incluem encontros com chefes e desafios de combate que são projetados para um ambiente específico e exigem planejamento para serem derrotados. Os jogadores precisarão aprender como os monstros operam para derrotá-los.

Outras criaturas[]

Conceito artístico para Tessa e Kyros

  • Varyn.
  • Tessa e Kyros.
    • Habitam orbis.

Script de comportamento[]

O sistema de script de comportamento usa scripts JSON que chamam elementos de comportamento modulares que permitem aos usuários especificar como um NPC percebe o mundo e como ele reage em diferentes situações. Esses scripts podem acionar ações como animações e alterações no estado; por exemplo, uma criatura que foi atacada pode tentar fugir ou se defender. [2]

História[]

  • 13 de Dezembro de 2018:
    • Diversos NPCs são constatados no trailer.
  • 13 de Dezembro de 2018:
    • As artes conceituais para muitos NPCs são postadas no Hytale website.
  • 13 de Dezembro de 2018:
    • NPCs são apresentados numa postagem de blog.
  • 1 de Março de 2019:
    • A vida selvagem da zona 1 é apresentada no blog.
  • 4 de Abril de 2019:
    • Scripting de comportamento é apresentado no blog.
  • 19 de Abril de 2019:
    • Os sons dalguns NCPs são apresentados no blog.

Referências[]

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