Orbis ist ein Alterversum, wo der größte Teil der Geschichte des Spielers spielt.
Weltgeneration[ | ]
Während die Konzeptkunst für Orbis einen Planeten mit endlicher Oberfläche zeigt, erzeugt die Welt tatsächlich unendlich horizontal nach außen.[1] Wie die Welt vertikal begrenzt ist, ist derzeit nicht bekannt.
Zonen[ | ]
Orbis verfügt über mindestens sechs Zonen: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands, und zwei unbekannte Zonen. Jede Zone verfügt über einen eigenen Satz von Biomen, Küstenmerkmalen, Blöcken und anderen Inhalten wie Möbelsets, Kreaturen, Pflanzen, Wetter und Geologie.[1] Untergrundbereiche, beinhaltet Höhlen und Verliese, generieren auch unterschiedlich, abhängig von der Zone in der diese Generieren.
Die Zonen bewegen sich weiter in die Ozeane, und wenn die Spieler sich weit genug hinauswagen, stoßen sie an den Rändern jeder Zone, die in den tiefen Ozean führt, auf einen plötzlichen Abfall. Die unendlichen Länder liegen jenseits dieses Abfalls.[1]
Ozean[ | ]
Hauptartikel: Ozean
Der Ozean umgibt die Zonen von Hytale.
Geschichte[ | ]
Während der Entwicklung | |
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4. Januar 2019 | Orbis wird in einem Blog-Beitrag über die Weltgeneration vorgestellt. |
Galerie[ | ]
Eine Luftaufnahme der Emerald Grove (Zone 1).
Ein Überblick über Howling Sands (Zone 2).
Bergiges Gelände in Borea (Zone 3).
Skelette in den Devasted Lands (Zone 4).
Einzelnachweise[ | ]
- ↑ a b c "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4 Januar 2019.
Lebensformen | |
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Weltgenerierung |
Alterversen |
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