Vorgefertigter Inhalte oder Generierte Strukturen sind die Sammlung von Objekten die für die Weltgenerierung verwendet werden. Es gibt aktuell insgesamt 3.785 verschiedene vorgefertigte Inhalte in Hytale.[1]
Bäume[ | ]
Bäume sind die vorgefertigten Inhalte die am meisten vorkommen. Sie besitzen viele verschiedene Arten und Varianten abhängig von der Zone und Biom.
Höhlen[ | ]
Höhlen gibt es im Untergrund von Orbis. Ressourcen und Kreaturen können im Inneren gefunden werden. Sie werden prozedural generiert, basierend auf Regeln, die sich zwischen den Zonen unterscheiden.
Eine Höhle auf Zone 3 von Orbis.
Schluchten[ | ]
Schluchten sind eine Variante der Höhlen. Sie reichen bis zur Oberfläche und können eine Gefahr für unvorsichtige Spieler darstellen, da man leicht durch Hineinfallen sterben kann.
Minenschächte[ | ]
Minenschächte werden tief im Untergrund generiert. Sie bilden große Passagen.
Ein Mineneingang in Borea.
Ein Minenschacht in den Howling Sands.
Ein Minenschacht in Borea.
Verliese[ | ]
Verliese ( eng. Dungeons ) können im Untergrund von Orbis gefunden werden.
Generation[ | ]
Verliese bestehen aus Kammern, die durch miteinander verbundene Durchgänge verbunden sind und oft in einem "Finalen Raum" führen, der dem Spieler Herausforderungen und besondere Belohnungen bietet. Verlieseingänge befinden sich über der Erde mit 2 Laternen neben dem Eingang.
Ein Verlies in Borea.
Verliesportale[ | ]
Verliesportale sind freischaltbare Verliese, die die Spieler erkunden können. Die Spieler haben nur eine begrenzte Anzahl von Blöcken, die sie in sich brechen können.
Sobald es freigeschaltet ist, wird ein Portal erstellt und die Spieler können dieses betreten. Portaleingänge können je nach Standort verschiedene Formen annehmen.
Steinkreise[ | ]
Steinkreise sind eine Sammlung von Steinen, die in einem bestimmten Muster angeordnet sind.[2]
Andere generierte Strukturen[ | ]
- Pflanzen
- Türme
- Tempel
- Gletscher
- Generiert in Borea
- Außenposten
- Generiert in Howling Sands
- Scarak-Nest
- Generiert in Howling Sands
- Felsen[3]
- Zerstörte Siedlungen.[2]
- Trork Wachturm[2]
- Bröckelnde Burgen.[2]
Ein Tempel in Zone 1.
Geschichte[ | ]
Während der Entwicklung | |
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4. Januar 2019 | Generierten Strukturen werden in einem Blog-Beitrag über Welten generierung vorgestellt. |
29. März 2019 | Informationen darüber, wie Generierte Strukturen erstellt werden, wird in einem Blog-Beitrag vorgestellt. |
Einzelnachweise[ | ]
- ↑ "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4 Januar 2019.
- ↑ a b c d "The creation of a new point of interest for adventure mode" – Hytale.com, 29 März 2019.
- ↑ "Well some of them are just rocks and trees lol." – @Noxywoxy auf Twitter, 4 Januar 2019
Spielablauf | |
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Weltgeneration | |
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