Hytale Wiki

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Blöcke sind die grundlegende Struktur von Hytale. Die Texturen der Blöcke haben eine Länge, Breite und Höhe von 32 Pixeln. Wenn mit einem Block interagiert wird, dann kann dieser Partikeleffekte erzeugen.

Arten[ | ]

Die einfachste Form der Blöcke in Hytale ist ein einfacher Würfel mit einer Textur, welche für jede Seite definiert wurde. Blöcke können auch Modelle und Texturen aus dem Hytalemodellersteller benutzen. Blöcke können auch als Lager für Gegenstände dienen. Hybrid Modelle können mit dem Modellersteller erstellt werden, indem eine Textutur von einem einfachen Block, mit einem benutzerdefinierten Modell kombiniert werden.[1]

Volle Blöcke[ | ]

Volle Blöcke sind Blöcke, welche eine 1×1×1 Größe besitzen.

  • Pflasterstein
  • Erde
  • Kies
  • Sand
  • Stein
  • Holz

Stufen[ | ]

Stufen sind halbhohe Blöcke, welche vertikal, als auch horizontal platziert werden können und dabei keinen ganzen Block als Platz benötigen.[2]

  • Quarzstufen
  • Steinstufen

Treppen[ | ]

Treppen sind 3/4 volle Blöcke, welche Eckvarianten haben können. Diese erlauben es, substilere Ecken zu erstellen als es volle Blöcke erlauben.[2]

  • Quarztreppen
  • Steintreppen

Balken[ | ]

Balken sind pfostenartige Blöcke, die an der Mitte von Blöcken befestigt werden und enge Verbindungen zwischen Oberflächen ermöglichen.[2]

Wände[ | ]

Disambig "Wände" leitet weiter nach hier. Für das Minispiel, siehe The Walls.

Im Gegensatz zu den Balken können Wände nur vertikal platziert werden. Wände können dazu benutzt werden, Zäune und Geländer zu erstellen, welche dünner als normale Blöcke sind.

Dächer[ | ]

Dächer sind ein ausgeklügelter Blocktyp mit einer geneigten Oberfläche, mit der detaillierte Dächer erstellt werden können.

Speicherblöcke[ | ]

Speicherblöcke sind Blöcke, wodrin Gegenstände gelagert werden können.

  • Fässer
  • Bücherregale
  • Truhen
  • Schränke
  • Doppelte Truhen
  • Artikelregale
  • Gläser
  • Die Geschenke
  • Faule Fässer
  • Steinkisten
  • Schatztruhen
  • Holzkisten

Gestaltete Blöcke[ | ]

Auf einige Blöcke, wie z. B. Stein, können unterschiedliche Designs angewendet werden.[2]

Untergetauchte Blöcke[ | ]

Nicht feste Blöcke können unter Wasser getaucht werden, wobei das Wasser die leeren Räume im Block ausfüllt. Ob ein Block untergetaucht werden kann oder nicht, kann in der Konfigurationsdatei des Blocks festgelegt werden.[1] Es ist nicht bekannt, ob Blöcke in Lava oder andere Flüssigkeiten eingetaucht werden können.

Kristalle[ | ]

Kristalle sind keine volle Blöcke, sondern an vollen Blöcken hängende 3D-Modelle, welche Spieler beinflussen können.

Laub[ | ]

Pflanzenblöcke verwenden keine festen Texturen, sondern eine 2D-Textur, die sich selbst schneidet. Jedes Mal, wenn die Textur kopiert wird, wird sie gedreht, um eine Variation zu ergeben.[1] Dekorative Elemente wie Efeu können an jeder Oberfläche angebracht werden, um Details hinzuzufügen.[2]

  • Efeu

Andere[ | ]

  • Haufen von Knochen
    • Von Skeletten fallengelassen

Animationen[ | ]

Interaktiv[ | ]

Einige Blöcke werden bei der Interaktion animiert. Zum Beispiel werden Türen mit einer glatten Animation geöffnet. Türen, Falltüren, Truhen, Laternen und Hebel können animiert werden. Benutzerdefinierte Interaktionen können mit Mods erstellt werden.[1]

Umgebung[ | ]

Auf Blöcke können Umgebungsanimationen angewendet werden, wodurch der Block permanent animiert wird, um dynamische Umgebungen zu erstellen.

Texturveränderungen[ | ]

Blocktexturen können im Spiel geändert werden, ohne alle assets neu zu laden.[3]

Tönen[ | ]

Alle Blöcke in Hytale können mit einer beliebigen Farbe im RGB-Spektrum getönt werden.[1]

Übergangstexturen[ | ]

Blöcke können Übergangstexturen aufweisen, um einen reibungslosen Übergang zwischen verschiedenen Blocktypen zu erzielen. Diese Texturen werden blockweise definiert und enthalten eine Liste gültiger Blöcke, in die übergegangen werden kann.[1]

Geschichte[ | ]

Während der Entwicklung
13. Dezember 2018 Viele Blöcke sind im Hytale Trailer zu sehen.
8. Februar 2019 Die Blockmechanik wird in einem Blog-Beitrag vorgestellt. Die Namen einiger Blöcke wurden entdeckt.
8. März 2019 Blöcke werden erneut in einem Blogbeitrag vorgestellt, der verschiedene Arten und Variationen von Blöcken enthüllte.
20. August 2019 Blocktexturen Anpassung wird in einem Blog-Beitrag gezeigt.

Galerie[ | ]

Einzelnachweise[ | ]

Hytale iconHytale von Hypixel Studios
Spielablauf
Weltgeneration
Inhalt im Spiel
Mehrspieler
Webseite
Entwicklung
Blöcke aus der Welt von Hytale.
Blöcke aus Orbis
Blöcke aus Numdrassl
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