Hytale Wiki
Advertisement

Náčrt zón na Orbisu.

Původní verze předchozího obrázku v příspěvku o worldgenu na blogu, ukazující název každé zóny.

Zóny jsou jedinečné procedurálně generované oblasti, které jsou primárně spojené s biomy a úkoly. Každá zóna bude mít jedinečnou sadu schémat, monster, biomů a mnoho dalšího.[1] Oblasti obsahují různé biomy, lesy, jezera, kopce, rokle a topografické prvky, jako jsou rybníky a skalní jevy.[2] Názvy některých zón sice byly dány, ale ještě nejsou finalizovány.[3]

Seznam[]

Zóna číslo Název Klima Svět
1 Emerald Grove Mírné Orbis
2 Howling Sands Horké a suché
3 Borea Mrazivé
4 Devasted Lands Vulkanické
5 Není známo Není známo
6

Generace[]

Vygenerovaná mapa, která vytváří skalnaté plošiny Howling Sands.

Hytale generuje zóny pomocí náhodně generovaného "noisu", náhodně generovaných čísel, který řídí umístění a hustotu bloků v určitých oblastech. Tyto mapy jsou kombinovány a vylepšeny tak, aby vytvořily rozmanitý terén.[4]

Po vytvoření základní struktury terénu se na ni aplikují různé vrstvy. Tyto vrstvy určují, jaké typy bloků mají být generovány a kde je mají seskupovat. Po dokončení kroku vrstvení se do terénu přidají kryty. Patří k nim enviromentální detaily, které závisí na tom, kde jsou umístěny; například křoví se generuje na povrchu a mech v podzemí. Odlišná schémata jsou poté umístěna do světa, aby dokončily generaci terénu hry.[4]

Orbis[]

Stěžejní článek: Orbis

Podvodní terén na Orbisu.

Orbis obsahuje alespoň šest zón, z toho jsou pouze čtyři odhaleny: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands. Každá zóna má své uspořádání biomů, prvků, bloků a ostatní, jako je například kultura, bytosti, rostliny, počasí a reliéf. Podzemní oblasti, včetně jeskyní a dungeonů, se také generují v závislosti na zóně, ve které se nacházejí.

Náčrt Orbisu. Zóny, označené ve směru hodinových ručiček: Borea, Devasted Lands, Howling Sands a Emerald Grove.

Emerald Grove se nachází uprostřed světa Hytale, tam dokonce každý hráč započne své dobrodružství; na jihu se nachází Howling Sands, na severu leží Borea.[1] Čím dále se hráč pustí do zóny, klima se stává extrémnější a úkoly náročnější.[1]

Zóny přecházejí do oceánů, pokud se hráči vydají tímto směrem dostatečně daleko, tak narazí na náhlý pokles na okraji každé zóny, který vede k hlubokému oceánu. Za hlubokým oceánem je nekonečná generace terénu.

Historie[]

Během vývoje
4. leden 2019 Zóny jsou představeny v příspěvku na blogu o generaci světa.
6. duben 2019 Snímky z rané zóny jsou zobrazeny a vysvětleny na EGX Rezzed.
12. duben 2019 Další informace o Boree jsou odhaleny v příspěvku na blogu.
27. listopad 2019 Příspěvek na blogu ukazuje rozdíly a charakter biomů v zóně 1. a 2.
29. červen 2020 Generace terénu popsána v příspěvku na blogu.

Reference[]

Orbis
Formy života
Generace světa
Prvky hry Hytale
Hra
Entity
Generace světa
Ostatní
Přizpůsobení hry
Multiplayer
Advertisement