Zóny jsou jedinečné procedurálně generované oblasti, které jsou primárně spojené s biomy a úkoly. Každá zóna bude mít jedinečnou sadu schémat, monster, biomů a mnoho dalšího.[1] Oblasti obsahují různé biomy, lesy, jezera, kopce, rokle a topografické prvky, jako jsou rybníky a skalní jevy.[2] Názvy některých zón sice byly dány, ale ještě nejsou finalizovány.[3]
Seznam[]
Zóna číslo | Název | Klima | Svět |
---|---|---|---|
1 | Emerald Grove | Mírné | Orbis |
2 | Howling Sands | Horké a suché | |
3 | Borea | Mrazivé | |
4 | Devasted Lands | Vulkanické | |
5 | Není známo | Není známo | |
6 |
Generace[]
Hytale generuje zóny pomocí náhodně generovaného "noisu", náhodně generovaných čísel, který řídí umístění a hustotu bloků v určitých oblastech. Tyto mapy jsou kombinovány a vylepšeny tak, aby vytvořily rozmanitý terén.[4]
Po vytvoření základní struktury terénu se na ni aplikují různé vrstvy. Tyto vrstvy určují, jaké typy bloků mají být generovány a kde je mají seskupovat. Po dokončení kroku vrstvení se do terénu přidají kryty. Patří k nim enviromentální detaily, které závisí na tom, kde jsou umístěny; například křoví se generuje na povrchu a mech v podzemí. Odlišná schémata jsou poté umístěna do světa, aby dokončily generaci terénu hry.[4]
Orbis[]
Orbis obsahuje alespoň šest zón, z toho jsou pouze čtyři odhaleny: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands. Každá zóna má své uspořádání biomů, prvků, bloků a ostatní, jako je například kultura, bytosti, rostliny, počasí a reliéf. Podzemní oblasti, včetně jeskyní a dungeonů, se také generují v závislosti na zóně, ve které se nacházejí.
Emerald Grove se nachází uprostřed světa Hytale, tam dokonce každý hráč započne své dobrodružství; na jihu se nachází Howling Sands, na severu leží Borea.[1] Čím dále se hráč pustí do zóny, klima se stává extrémnější a úkoly náročnější.[1]
Zóny přecházejí do oceánů, pokud se hráči vydají tímto směrem dostatečně daleko, tak narazí na náhlý pokles na okraji každé zóny, který vede k hlubokému oceánu. Za hlubokým oceánem je nekonečná generace terénu.
Historie[]
Během vývoje | |
---|---|
4. leden 2019 | Zóny jsou představeny v příspěvku na blogu o generaci světa. |
6. duben 2019 | Snímky z rané zóny jsou zobrazeny a vysvětleny na EGX Rezzed. |
12. duben 2019 | Další informace o Boree jsou odhaleny v příspěvku na blogu. |
27. listopad 2019 | Příspěvek na blogu ukazuje rozdíly a charakter biomů v zóně 1. a 2. |
29. červen 2020 | Generace terénu popsána v příspěvku na blogu. |
Reference[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
- ↑ "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4. leden 2019.
- ↑ "A visual tour of zone 3" – Hytale.com, 12. duben 2019.
- ↑ 4,0 4,1 "A closer look at landscape generation in Hytale" – Hytale.com, 29. červen 2020.
Formy života | |
---|---|
Generace světa |
Hra | |
---|---|
Entity | |
Generace světa | |
Ostatní | |
Přizpůsobení hry | |
Multiplayer |