Hytale Wiki
Advertisement

GUI tvorby postav.

Tvorba postav je nástroj ve hře používaný k přizpůsobení hráčova vzhledu.

Přizpůsobení[]

Pomocí tvorby postav mohou hráči přizpůsobit vše, co je v jejich avataru; od oblečení po fyzický vzhled, včetně více barevných možností pro každou položku.[1] Avatary jsou modulární, takže hráči mohou kombinovat položky z různých sad oblečení.[2] Model hráče lze také přizpůsobit,[3] což umožňuje mít podobu libovolného NPC ze hry.[4]

Přizpůsobitelné objekty[]

  • Typ postavy
    • Možnost muže a ženy; ovlivňuje pouze dostupné možnosti přizpůsobení a ne model hráče.
    • Pět různých odstínů kůže.
  • Účes
    • K dispozici jsou krátké a dlouhé vlasy.
    • Je dostupná široká škála dostupných barev.
  • Oči
    • Mohou být malá, střední nebo velká.
    • Mají řadu dostupných barev.
  • Obočí
    • Mají širokou škálu dostupných barev a stylů.
  • Vousy
    • Mají širokou škálu dostupných barev a stylů.
  • Spodní prádlo
    • Je dostupná široká škála stylů.
    • Každý kus má určitou sadu barev.
  • Kalhoty
    • Je dostupná široká škála stylů.
    • Každý kus má určitou sadu barev.
  • Obuv
    • Řadu dostupných typů.
    • Některé boty mají určitou sadu barev.
  • Rukavice
    • Jsou dostupné čtyři typy.
  • Svrchní oblečení
    • Je dostupná široká škála stylů.
    • Každý kus má určitou sadu barev.
  • Obličejové doplňky
    • Je dostupná široká škála typů, včetně brýlí a šátků.
    • Každý kus má určitou sadu barev.
  • Náušnice
    • Je pět dostupných typů.
    • Každý kus má určitou škálu barev.
  • Doplňky hlavy
    • Je dostupná celá řada typů, včetně čelenek, čepiček, šátků.
    • Každý kus má určitou sadu barev.

Témata[]

Nástroj má různé tematické možnosti. Fantasy oblečení je k dispozici v tmavších tématech, zatímco moderní oblečení je světlejší a jasnější. Majitelé serverů mohou přepsat oblečení hráčů tak, aby aplikovali téma serveru/minihry.[1]

Gradient mapping[]

Příklad gradient mappingu, kde se na šedé části trička mohou aplikovat různé barvy.

Gradient mapping je systém používaný pro tvorbu postav, kde lze na texturu použít různé barvy, aniž by bylo nutné vytvářet mnoho samostatných textur pro jednotlivé barvy. Tato metoda rozdělí aktivum na tři komponenty: model, texturu a gradient mapping. Šedé oblasti jsou místa, kde je aplikován gradient mapping.[5]

Historie[]

Během vývoje
13. prosinec 2018 Hráči a tvorba postav je ukázána v Hytale traileru.
13. prosinec 2018 Tvorba postav je ukázána v příspěvku na blogu o uživatelském rozhraní Hytalu.
15. únor 2019 Tvorba postav je popsána v příspěvku na blogu.
30. květen 2020 Vylepšení tvorby postav, včetně gradient mappingu, jsou ukázány v příspěvku na blogu.

Galerie[]

Reference[]

Prvky hry Hytale
Hra
Entity
Generace světa
Ostatní
Přizpůsobení hry
Multiplayer
Advertisement